「游戏还能这样玩?惊了!」 相信不少朋友在看完任天堂 Switch 的宣传视频后,都发出了同样的感叹。 Wii U 上市 4 年后,任天堂终于推出了新主机——Nintendo Switch。这台可以说是划时代的游戏主机,将「无缝切换」概念带到了我们身边。在投影游戏画面至电视机的 TV 模式下,将 Switch 机身从支架上拿起,再把左右两个 Joy-Con 手柄划入主机本体两侧,就可以在小一号的屏幕上继承游戏进度——如此场景即便没有亲身经历过,光凭想象,相信你一定也能兴奋起来。 任天堂 Switch 刚上市不久,自然地,游戏数量在主机上市初期阶段并不多。不过在一段时间的体验过后,笔者对这台主机的新鲜劲,并没有过多地下降,反而是一直在不断探索 Switch 在室内、室外、手持与投影模式等不同场景下的玩耍方式。那任天堂的这台新主机表现如何,继续阅读我们的评测吧。
硬件与续航表现 Nintendo Switch 硬件参数 6.2 英寸 LCD 720p 触摸屏幕 英伟达 Tegra X1 处理器 4GB 运行内存 32GB 内置存储空间,支持 microCD 卡扩展 蓝牙 4.1 802.11ac Wi-Fi 标准 4,310mAh 锂电池 主机:一个 USB-C 接口 底座:两个 USB 2.0 接口、一个 USB 3.0 接口、一个 HDMI 接口 价格:29,980 日元 / HK$ 2,340 / US$ 299.99 Switch 采用了 6.2 英寸的屏幕,外加两个可拆分独立使用的手柄,整体非常轻薄。开箱时,几名在场同事摸过 Switch 后,都表现出了一致的感觉。在这样的重量条件下,看着无论是清晰度还是色彩表现都非常出色的屏幕,有时真的会感叹眼前的这台设备还是概念产品吧。 Joy-Con 手柄滑入主机侧边时,系统会发出咔哒一声(是的,这个声音被整合进了系统音效库里),不禁让人回想起去年 10 月任天堂放出的首个预告视频,视频展现的手持/TV 模式流畅无缝切换的感觉,每次都让人产生愉快舒适的感觉。当然,把手柄取下来的时候,也非常流畅、轻松。
如果你想靠在椅子上舒服地对着桌子玩游戏,撑开机身后方的支架,可以将 Switch 立在桌上,这时「switch『切换』」概念的优点就体现出来了。不过这其中不够人性化的地方在于,支架的角度并不可调,即 Switch 只能以固定角度竖立,这就导致在某些场景下,视线无法达到最优观看角度,玩时间长了会比较累。 在 TV 模式下游玩《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch 全速运转着,拿起主机后,笔者注意到了轻微的风扇声,不过 Switch 风扇的噪音相比 PS4 或者 Xbox One,还是要小许多,在日常使用时几乎可以忽略掉。持续运行游戏后,Switch 的发热量也维持在可以接受的范围内。需要一提的是,Switch 主机背部很容易被刮花,而笔者手里这台 Switch 的 Joy-Con 手柄的扳机键附近也出现了剐蹭掉漆现象。 满电状态下,Switch 大约运行了两个半小时《塞尔达传说:荒野之息》后才没电,不过单以 2 至 3 小时评判 Switch 的续航表现是片面的,毕竟像《塞尔达》这样需要机器高负荷运转的游戏,在目前的游戏阵容中,算是「异类」了。而其它游戏,如《超级炸弹人 R》在 Switch 上的运行时间要超出《塞尔达》不少。
至于在户外为主机充电的问题,笔者使用 Anker 的一款搭载 QC 2.0 快速充电技术的移动电源给 Switch 充电,两个小时大约给主机充进了 50% 的电力。不过以充满电后的日常游玩时间(2.5 小时左右)计算,用移动电源连上 Switch 时,后者的耗电速度会高于充电速度。所以如果在外玩 Switch 遇到没电需要救急的状况,可能就需要是一款充电电压更高的移动电源了。值得肯定的一点是,任天堂没有另辟标准,Switch 运用的是 USB Type C 充电接口,插入时不用在意线的正反面。还能想到的一个优点是,如果你同时又是新款 MacBook Pro 用户,外出时只带一根充电线就够了。
虽然 附带的手柄握把并不能为 Joy-Con 手柄充电,但其实后者的续航能力要比想象中的强,更何况手柄与主机本体合体时,主机会自动为手柄补充电力,几乎可以忘掉 Joy-Con 手柄还需要充电这样的问题。 系统与网络服务 (责任编辑:本港台直播) |