不过最后发生的事情比这些有意思的多,在双方交叉的位置,混战之后,最终变成了欧盟旗帜。更巧的是在欧盟旗完成的那一瞬间,一批画彩虹的人们恰好把彩虹延伸到这里,彩虹飞过的时候,欧盟诞生了。从此德国和法国争端结束,双方除了维护自己的国旗不被别人破坏,同时还一起维护欧盟旗的完整。 (动图: 彩虹之后,欧盟诞生) 整个游戏像一部简略版的人类历史。这里面充分展现了沟通和工具对人类社会的意义,几个小时之后,从简单的论坛发帖和心照不宣组队,人们开始使用更复杂的工具,比如用绘图工具先制作图样,参与者投票表决,达成一致之后迅速推进完成它。或者在 slack/discord 之类的基于聊天的协作工具上建立沟通机制,讨论一些问题。比如我参加的 PlaceCanada 里面,加拿大和魁北克问题迅速得到了解决,双方小规模的互相骚扰停止,atv直播,人们通过协商谈判达成共识,搁置加拿大和魁北克争议,不互相攻击,魁北克旗占据加拿大旗的一个固定比例,大家一起扩展和移动。聊天频道里面英语法语轮番出现,非常壮观。同时还逐渐建立起了和其他组织之间的沟通渠道,比如有专人负责对外沟通,和其他组织讨论范围。我也经历了 PlaceCanada 和北边的 1G 组织谈判,希望对方向上移动 4 像素,以便加拿大扩展国旗面积。经过几十分钟的谈判最后终于生效,双方发布停战协议,加拿大人帮助对方一起完成移动工作。这都是真实世界一直在发生和使用的机制。它们不是完美的方式,整个世界的小规模的摩擦始终不断,但是它们确实解决了很多问题,大规模的战役很少发生。在虚拟世界里面,人们逐渐形成了一个共识,大规模战争是没有意义的:“不要浪费 10 分钟一次的像素互相攻击,还是去创造更重要”。 这张图上包含了多少组织难以计算,其中还有一些有意思的组织,比如 “蓝角”,他们的目标是从右下角开始,逐渐把更大的面积染成蓝色。他们不创造任何东西,只是单纯扩张染色,有点恐怖组织的感觉。他们因为无聊而生,但因为行为模式简单,起初很容易吸引参与者。在最开始的几个小时里面,他们有着恐怖的执行能力。他们会先在图上想占领的区域打出大方格,然后大家一拥而上,分成很多小组同时把很多方格填满,效率极高,从打方格的范围看,这个组织起初的野心非常大。
(图: 开始阶段的 “蓝角” 非常可怕) 但很快,他们的计划就无法持续了。蓝色区域扩大到一定面积之后,其他人开始以蓝色的区域做为画布背景,在上面画出新的图案。这时候 “蓝角” 进入了两难状态,是继续向前染出更大的面积,还是扭头维护已有区域,把其他人画的图像用蓝色重新覆盖掉。这种两难状态非常尴尬,无论选择哪个,都需要花费大量的人力,参与者是有限的,难以两者同时兼顾。但扩展的势头一旦减弱,他们起初那种 “野蛮的恐怖魅力” 就消失了,反而变得有点可笑。这又影响了他们招募更多人加入组织,结果就是地盘和人力同时流失,变成了塌陷的循环,最终,到我写这篇文章的时候,蓝色区域已经被各种图案完全占满了,它们仅仅成为了背景。这不是一个偶然的案例,画布上还有好几个类似的组织,占领了不同的角落,以不同的颜色为代表,都用类似的模式扩展,但几个小时之后都以一样的模式消亡了。这也颇似现实情况,极端组织的确难以清除,但也不可能无限制扩展。最终还是创造和建设会吸引更多人参与,共同的文化认同感才是一切的基础。
(图: 现在的 “蓝角” 已经消失了) 对于整张画布而言,最出色的组织是动漫、游戏、国旗等等有强烈身份认同组织。他们本身也有完善的组织,很容易组织起来完成符合自己文化认同的目标。比如 “东方系列” 的同人组织就迅速完成了一副高水平精美作品。
或者这张星月夜也算最高水平作品之列。
破坏性组织也有好玩的,比如这个黑洞组织就很有趣,他们比 “蓝角” 强在有一定艺术性,看起来也好看。
黑洞的扩展也比较快,甚至一度侵蚀了下方的欧盟旗。不过后来人们利用黑洞创造的黑色区域,把它变成了 Pink Floyd 月之暗面专辑封面。 (责任编辑:本港台直播) |