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码报:【组图】Unity 之渲染管线初探(2)

时间:2017-03-31 19:28来源:天下彩论坛 作者:www.wzatv.cc 点击:
在游戏中,绚丽的场景和角色是怎么来的呢? 很简单,纹理数据以纹理坐标(UV 坐标)寻址的,而并非内存地址。通过着色器我们可以直接读取纹理贴图

  在游戏中,绚丽的场景和角色是怎么来的呢? 很简单,纹理数据以纹理坐标(UV 坐标)寻址的,而并非内存地址。通过着色器我们可以直接读取纹理贴图。

  模型的顶点和纹理内的 UV 坐标一一对应,这样,纹理就以一定的规则贴在了模型上。

  以上就是对渲染管线的简单介绍,关于着色器语法且待下回分解。

(责任编辑:本港台直播)
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