去年 4 月在北京,HTC VIVE想搞起 VR 生态,在宣布这一消息时,HTC 几乎把互联网圈都熟悉的公司、品牌给请到了大会现场。 今年虽然没如此大阵仗,但 VIVE 在 VR 行业的领先地位也依然吸引了不少 VR 开发者、从业者、爱好者到场,一天的演讲,会场通道都挤满了人。
一场能聊上一两天的会,说的内容多又杂,先提一些比较有趣的话。 VIVE 中国区总裁汪丛青说: 有一台 VIVE 在家,那就说明你就是成功的。 想做城市中产?那就不能说自己不懂虚拟现实啊,最好还得有台 VIVE。当然,汪从青更多是想说虚拟现实将如何影响生活。 汪从青还说:“在 2017 年我们的大目标是把生态圈建立得更广、更大、更完善,让更多的人参与。”听起来也有些像“生态化反”。 除了做一些内容分享,HTC 像是习惯性地会在每次大会给出一些新的发展计划。去年生态大会上,HTC 的重磅消息是宣布成立亚太虚拟现实产业联盟,时隔一年,3 月 27 日,在号称“中国硅谷”的深圳南山区,VIVE 宣布成立国际虚拟现实研究院。 算上 HTC 联合 Google、三星、索尼等成立全球 VR 联盟、跟工信部一起创立了IVRI(VR 行业联盟)、出资 1000 万美元设立 VR 基金、做 VIVE X 加速器、推出自己的 PC / 移动应用商店、线下体验店管理平台等等,VIVE 在这个还没有标准的 VR 领域里,一直在抢跑,想成为那个能来定标准、号令三军的角色。
(HTC 和深圳市政府联合成立虚拟现实研究院) VIVE 过去的成绩和 17 年的“生态化反”计划 自 16 年底,虚拟现实行业就备受质疑,原先的热闹也冷静不少,但 VIVE 还是给出了不少好看的成绩。当然,HTC VIVE 的销量情况不论媒体如何追问,官方一直笑而不答。 我们可以简单看一些 VIVE 公布的成绩,了解下为什么这场大会能让开发者们挤满整个会场。
第一批从 VIVE X 加速器计划毕业的公司,75% 的开发者已经融了下一轮的钱,85% 已经发布新产品; 成立的 VRVCA(VR 投资联盟) 目前有 170 亿美金的可投资资金; HTC 牵头成立的虚拟现实联盟已有 300多公司参与其中; 有 2 万个公司在 VIVE Tevelopers 注册开发,中国区占比 23%; VIVEPORT 商店目前有 2 万多个应用; 除了这些能让不少开发者心动的优势,VIVE 还为开发者想好了更多赚钱的门路,比如说广告。 VIVE 表示会开发一个 SDK,让任何一个开发者把他的免费或者收费的 VR 内容变成一个收入的平台,例如说用户每次买一个道具、徽章,开发者都可以在里面收费。 按照 VIVE 的说法,atv,2017 年他们打算一是围绕 VIVE 这个硬件,完善 VIVEport 分发系统到 VIVE studios 等平台;二是通过 VIVE X 加速器让行业快速发展和做好研究院的工作;三是解决娱乐、教育、垂直行业的普及化问题。 在接受媒体采访时,VIVE 还表示说不会推低价产品,而是会以 VIVE 这个产品做主导去推动 VR 合作。
VIVE 提出的“VR 生态想象力” 前文提出的“生态计划”更多的是和开发者有关,VIVE 其实也有考虑到“用户体验”这一环节。 比如说,为了更好地促进 VR 的大众认知,会议上 HTC 宣布与华纳兄弟达成全球战略合作,共同推广电影《玩家一号》。VIVE 将拥有该电影在 VR 上的 IP 使用权,具体操作是拍广告、做游戏体验还是拍 VR 电影等, HTC 虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲说“都有可能”。 作为一场生态圈大会,VIVE 邀请来的嘉宾分享的内容,也是围绕 VR 一词所能想象、提出、或已经在进行的行业应用研究和成果,从教育、广告、游戏,到出版、内容、电影,简单来说,VIVE 想在 2017 年,以至未来,把一切虚拟现实化。 教育方面,与会嘉宾威爱教育创始人兼首席执行官孙伟,以鉴赏梵高画作的 VR 体验为例,介绍了 VR 在教育行业能提供的沉浸感教学模式,他还提到了VR 在一些危险或昂贵的实训课程如喷漆、手术实操等里的使用。孙伟表示,在虚拟现实里做教学体验,除了能重复多次且不浪费材料外,重要的是,学生的操作能够数据化,精确地为他们提供指导意见。
(现场喷漆教学体验,在真实物品上加设 VIVE 的 Tracker,便能在虚拟世界里使用) (责任编辑:本港台直播) |