2016年以来,密集出现了“狼人杀”、“阴阳师”、”王者荣耀“、“球球大作战”等一系列现象级游戏。这些产品的共同特点是都有女性玩家的广泛参与——这和此前的游戏市场有很大的区别。这意味着,电子游戏,开始超离“小众偏好”的早期定义,具备了在年轻群体中普遍流行的可能。 核心玩家们也许还会继续沉迷于黑暗之魂、血源诅咒为他们准备的艰巨挑战,但游戏的世界确实已有很大的不同。这些流行的游戏上手简单,没有挑战和竞技的压力,高手和草根的区别也许仍然存在,但已经被大大淡化。重要的不是比个高下,而是自得其乐、彼此取悦。这些游戏在当代年轻人的社交生活中扮演的角色,就像当年的杀人游戏、三国杀,或者更早世代人们热爱的广场舞、交谊舞、麻将。 区别在于,人们不再像往常那样聚集在物理空间里,也不再根据现实中的关系安排自己的游戏生活。
只有痴迷的程度一如既往,王者荣耀和阴阳师的人日均使用时长据称都在40分钟以上,这已经是普通互联网产品难以企及的数字,但大概只是一局“狼人杀”游戏的平均耗时。 工具、(视频)内容、社交、游戏。在这个坐标轴上,越往右,代表着虚拟生活对现实生活更多的替代,也意味着更多的“黏性”、用户时长和商业价值。在“狼人杀”成功之前,不少产品就已经开始尝试模糊游戏、视频、社交之间的边界。QQ、微信的社交关系为王者荣耀提供了脱颖而出的杀手锏。2016年,YY就在产品中嵌入了支持视频“面杀”的狼人杀模块, 而“狼人杀”成为现象之后,互联网行业探索“视频+游戏+社交”交叉产品形态的热情一定会更加高涨。3月,“美拍”就在社区内重点推出了一款名叫“分贝挑战”的小游戏,这款游戏结合了跑酷和极限挑战游戏的一些特色,又和狼人杀一样要求真人露脸出镜,这个小游戏目前很受欢迎,据称PV已达到数千万。 在这股为年轻人的生活规划虚拟界面的浪潮中,唯一保持淡定的倒是牢牢占据社交市场垄断地位的微信。经过几次简单改进的小视频功能依旧不温不火,“打飞机”之后,微信也再没有继续在游戏上有进一步值得关注的探索。 张小龙挂在嘴边的话是:希望用户用完就走。 4
在巨头之中,微信只是少数派。 2016年的Oculus Connect大会上,扎克伯克亲自向所有观众演示了facebook在VR社交上取得的进展。戴上Oculus头罩之后,他的虚拟替身出现在自己的家中。他在虚拟环境中接通了妻子Priscilla打来的Messenger视频电话,当众和她来了一张远程自拍——扎克伯格称之为“21世纪的全家福”。 facebook的发展史算得上是人类社交虚拟化的简史。最初,这是一个用来给校内女生的模样打分的系统,严格限制注册者的所在地区和身份。通过对现实关系的映射,facebook发展迅速。如今,facebook业已证明:社交网络比过去的任何社交生活都更吸引人类。那么,它不得不面对的一个新问题就是:比今天的社交网络更好的社交生活又是什么样子呢? 扎克伯格当然会对虚拟世界寄以厚望。只需要在沙发上合上头罩,就可以接入一个每个人都面带微笑的虚拟世界,这足以替代掉现实中的聚会、电影、展览,甚至是现实生活本身——这样的未来,至少对facebook的投资者来说是无比光明的。 被视作facebook颠覆者的snapchat更容易让人想起中国的美图、快手和小咖秀。这些产品的主要特点是用虚拟技术美化现实生活本身。snapchat在去年年底推出了一项名叫“世界滤镜”的特效表情,当你用摄像头对准天边的云彩时,它也会像你在snapchat上的朋友们那样,睁大圆圆的眼睛,口中吐出一道明亮的彩虹。 尽管美国人对磨皮、瓜子脸和亚洲卡通式的大眼萌从来不像中国人那样热衷,但两国年轻人似乎能在一点上达成共识:他们都越来越向往虚拟世界提供的美好体验,尽管那并不是真的。 (责任编辑:本港台直播) |