已故的任天堂前任社长岩田聪曾经问一个采访他的记者:「你最近玩过什么游戏吗?」 能够采访到世界顶尖游戏公司的社长,记者显然会有备而来,但是岩田聪的问题却让他非常难为情:「以前经常玩,但是现在……」 2002 年,任天堂老社长山内博退休,42 岁的岩田聪就任为新社长。自 1889 年在日本京都下京区创立以来,岩田聪成为了任天堂首位非山内家族的社长。 在执掌任天堂的十多年里,岩田聪的行事风格和定下的种种策略早已注入了任天堂的基因中,也深刻影响着任天堂后续的产品的开发——这自然也包括最近火热的「另类主机」 Switch。 「空降的社长」 从为 FC 开发软件,到成为任天堂的社长,岩田聪取得了常人难以想象的成功。但是被贴上「空降社长」、「外人」等标签的他自就任后引起了不少争议。 要知道,在日本的企业文化中,作为一名中途加入公司的社员,而且突然得到升迁,岩田聪想要服众简直太难了。 这还不是最头疼的事情,实际上,山内博留给岩田聪的是一个不折不扣的「烂摊子」。虽然 Game Boy 及其后续机型几乎垄断了当时的掌上游戏机市场,但是在电视游戏领域,任天堂却早已失去了 FC 世代的辉煌。 理念过于前卫的 Virtual Boy 草草收场;N64 性能强大,但没有获得第三方厂商的亲赖;GameCube 因为市场推广策略过于保守等原因也败下阵来……在争夺客厅的战争中,任天堂被索尼等竞争对手拉开了距离。
理念超前的 Virtual Boy 岩田聪上任后顶住了这些压力。一方面,他破除了一些山内博留下来的宿疾,亲力亲为指挥新项目的研发(岩田聪是程序员出身)。更为重要的是,岩田聪开始重新思考任天堂的初衷,以及游戏产业究竟发生了哪些变化。 让更多人拿起手柄 扩大游戏玩家的队伍,是岩田聪经过长久思考后为任天堂定下的目标。 「我们一直在思索,为什么有些人不管我们的游戏做得多么精彩就是不愿意玩一下?怎样才能让更多的人对游戏产生兴趣?我们一边讨论,一边尝试,同时也在不断纠正自身的错误。」 进入 21 世纪以来,半导体的发展让游戏主机的性能和画质获得了极大的提升,但是越来越复杂的手柄、越来越丰富的游戏内容,反而增加了游戏的上手门槛。游戏玩家被锻炼得越来越「专业」,红白机时代那种简单、纯粹的快乐慢慢与我们渐行渐远了。 岩田聪认为,人们正在不断地离游戏而去。任天堂必须放弃追求极致的硬件性能,转而利用成熟的「过时技术」提供更加独特的游戏方式,同时让游戏生活化——只有更多的人拿起手柄,任天堂才有成功的机会。 随后发布的 NDS 和 Wii 都是这个思维下的产物。 2004 年 12 月,NDS 发布。这个拥有两块屏幕,支持触摸、语音识别的掌上游戏机带来了非常新奇的游戏体验,而且《脑锻炼》、《任天狗》等非「核心向」的游戏吸引了大量潜在玩家的关注。走向大众的 NDS 成为了最短时间销量达到 500 万台的游戏机,目前全球累计销量已经超过了 1.5 亿部(包含 NDSL、NDSi 等衍生机型)。 两年后同样的 12 月,Wii 发布。这款主机在研发的时候就考虑到如何让家庭内的其他成员接受。Wii 的外观小巧简洁,不会让每日打扫房间的母亲反感,而在手柄的设计上,它尽可能像遥控器一样简单、方便握持,让新手不会因为看到复杂的按键而退却。
NDS 和 Wii 的销量情况 因为配置落后,Wii 研发初期甚至在任天堂内部都不被看好,但岩田聪力排众议确保了 Wii 项目的完成。果然,Wii 发售后很快成为了一款「现象级」的产品,甚至让英国女王都爱不释手。NDS 和 Wii 的出奇制胜让任天堂在「次世代」游戏机的较量中站稳了脚跟,也让它成为了 2008、2009 年金融危机中少数能够岿然不动的日本企业。 任天堂新的赌注 在外界看来,任天堂的所作所为更像是一场赌博。产品与主流的设计潮流渐行渐远,一旦没有获得市场的认可,就连翻身的机会也很难拥有了。对于任天堂来说,成功与失败都只能说是暂时的。 (责任编辑:本港台直播) |