但自从游戏公测至今,关卡除了根据阶位进行美术场景更换外,其玩法依然没有做过任何创新和改变。虽然,这个游戏主要玩的是兵种。但是,每天总玩这一个规则,势必会有些单调,何况还要以此长期刷等级——真是枯燥的不得了。 而腾讯旗下的《英雄联盟》以及暴雪公司的《守望先锋》都是很好的学习目标——它们除了传统对战外,还有夺旗模式、乱斗模式、人机练习、排位赛、多人对抗模式、多线剧情模式等玩法,让玩家有一种在游乐场的感觉——随时都能找到属于自己想要的娱乐内容。 这里顺带也要提一笔暴雪公司的《风暴英雄》,它的战场玩法,可以说做的非常丰满。整个过关的胜利条件,被剧情故事和副本机制引领到了一种世界观代入感的层面。其实,要是能够将这种副本玩法加载到《皇室战争》中,应该会使其娱乐感受更加突出。 另外,副本的种类其实还有很多,除了攻城战外,可以设计成资源占领战,双人合作PVE生存,夺旗战役,或者Boss战役等。这些玩法,在端游里已经拥有很多成功的案例,拿来借鉴且进行简化,完全可以让《皇室战争》变得更加有乐趣感。 不可否认的是,也许《皇室战争》现在处于裸奔中,但随着不断更新与升级。也许有一天,玩家可以在《皇室战争》中看到类似其他游戏的模式和玩法,这会使《皇室战争》看上去更加丰满也更有意思。我们也相当期待——能够更快的看到这款游戏的新世界观以及资料片,还有更多的玩法副本。毕竟,它那势如破竹的新理念依然在征服着全球玩家的心。 友情预告:下一篇【城宇游戏】将从玩家成长角度解析《皇室战争》,敬请期待! ---------------------------------------------------------- 城宇自媒体:入驻搜狐新闻等多家媒体 【微信公号:ksms2046】泛科技领域行业知名自媒体 报道点评互联网、手机、智能硬件、影视互娱等业内动态 (责任编辑:本港台直播) |