【城宇游戏】柏亿原创,转载需注明 继上一篇我们从系统角度解析《皇室战争》后,引发巨大反响。不少网友在各大平台点赞之余,吐槽大把。有网友留言表示,《皇室战争》虽然有时候令人无助,但依然无法割舍。那么,今天我们就给大家带来《皇室战争》游戏的专题第二篇——世界观解析。让我们一起来看看,为什么说《皇室战争》是裸奔也敢上线? 《皇室战争》已经运营一年有余了,它的游戏性没有辜负大众玩家,以其惊人的业绩就可以证明一切。但是有没有想过,这一年里每天的战斗中,到底获得了什么样的故事经历?无论美好或者丑陋?答案是:只有单一的胜利与失败! 对于游戏策划来讲,系统是骨干,数值是血脉,关卡是肉体,剧情则是穿在身上的外衣。而《皇室战争》的这件外衣看不出漂亮——相反,却是如此的单薄,让人近忽觉得是在裸奔。因为它没有一个成熟而完整的世界观,也就无法看到那些英雄与兵种间的故事,而其职业上的设计也只是一个干枯的传统框架罢了。 他们本应该有着千丝万缕……然而,现在却是支离破碎…… 这个空荡荡的躯壳,灵魂在哪里? 游戏的世界观是引领整个游戏的灵魂,是她指引了游戏中的所有故事剧情。她不仅能够指引游戏的设计思路,还能够增加其文化粘度。而在《皇室战争》中,这个灵魂极其弱小,弱小到让你只能看到兵种,却无法确定每个角色的背景以及他们之间的关系。 虽然,这让阵容组成更加自由化。但是,初期的自由化以及大批可选择的兵种,就成为了一种压力。俗话说,“选择多了”就成了“没有选择”。这款游戏,特别是到后期,就面临了如此的困境。 在如今这个快节奏的社会里,游戏世界观越来越不被人们重视,人们常说的一句话是:任务没人看!但这,只是他们不明白世界观以及剧情的价值。 大家都知道,《魔兽世界》的世界观是极其宏伟而完善的,他的剧情有血有肉,这也是暴雪品质级的杰作,而玩家在其中所沐浴的文化侵蚀力,直播,是潜移默化的——他们会在游戏的生活中,寻找到自己的影子,以获取归属感。曾经有人经历过,在公会招人推广中,加入了世界观的内容,其效果可以增加数倍。也因此,而拯救了一个即将散架的开荒团——这不得不归功于剧情的功劳。 如果《皇室战争》也能够灌注一个宏伟的世界观,至少有种族和部族的兵种分类。那么,在新玩家上手的时期,就能获得一个初级指引——让玩家明白,选择同部族的兵种,其阵容的配合更加合理。 这样一来,游戏门槛自然就会降低,适应的人群就会更多。而每个阶段,给予玩家的学习压力也会下降,增加了游戏留存度和人性化。同时,加入种族和部族的设定之后,也会潜移默化的促使玩家的收集欲望,以此成为一种消费动力,从而衍生出成就系统。另外,还可以加入同族天赋等游戏玩法,扩大玩家的乐趣性。说到这里,其剧情所涉及到的内容就是关卡了,在世界观和剧情完善之后,接下来应该弥补的便是主线任务关卡。 《星际争霸》的剧情模式就是具有内容性的阵营成长玩法,通过吸取了RPG类型的经验,以试玩和购买的运营理念,开奖,来呈现给玩家。或许很多玩家会因为不经常在竞技类游戏里见到这个模块,嘴上说:这种感觉好奇怪,反正我是不会玩的。 但事实上证明,只要内容够好奖励丰富,其魅力不比竞技玩法差多少。而且,这种主线副本玩法,还能够延伸玩家的成长周期和留存时长,制造资料片话题,引导老玩家回归,稳定游戏人气等好处,是一个非常有价值意义的系统模块。当然,这个模块隶属于高成本高品质的代名词,可能性价比上不如竞技类系统更奏效,但对于如今的《皇室战争》项目组来说,肯定是不会缺这点资金的。 副本玩法真的打算百年不变? 《皇室战争》的战场副本,是极其经典且简单的对称地图。而在其战场规则上,也只有两种模式:一种是使用玩家自身套牌进行战斗;另一种是随机套牌,每人从中选择4个兵种进行战斗。 (责任编辑:本港台直播) |