不过,我们还是将这种直击与《魔兽世界》相媲美的狂妄想法收一收比较好。论资金、研发时间、项目组资历肯定和暴雪是无法比拟的,这种比拼最后的结果就是一脸泪一脸血。 早产儿,你还需二测! 《光明大陆》的出世从现在来看,只能说是早产儿,比上不足比下有余。问题之多,还需斟酌。 其画面明显不如同门师兄弟——《阴阳师》,其中Boss的材质分辨率与玩家精细度差异较大,这种现象很有品质下滑的既视感,况且玩家不管场景规模大小,只看品质好坏,这就是残酷的游戏市场。 另外,UI界面的美术设计,也非常单调,和场景的品质略有参差。 而其最关键的问题,在于副本的难度和时长问题。一个10级本,让大号带着,自己却死了,且时间达到了15分钟之久,显然这种数值应该放到30级以后,并且大号也没有体现出自身价值。 当进入20级以上副本的时候,明显感觉AI过高,由于战斗自动化的影响,玩家初期跑位不会特别熟练,加上视角问题,最好到40级以上再开放该副本。 说到细节上,游戏的问题就略显偏多了: Ø 某些过场配音竟然是突如其来的英文,OMG! Ø 指引使用道具时,背包内容太多,结果指引到了背包外,这里应该加入自动下拉到该物品的逻辑。 Ø NPC的语言随机,如果是3个就比较好了(当然,叫卖声一个即可),其中那个“你想约我出去么?”的内容总是一遍又一遍的,真心有点想吐。 Ø 在Boss阶段触发技能的提示中,最好加入语音提示。 Ø 主线Boss的组队系统,建议更加自动化且有组队教学。 Ø 主线任务的剧情感略弱,英雄塑造力度不高,且从20级之后,适当以支线任务取代主线内的无剧情任务。 Ø 没有“成长模块”的性价比推荐指引,要知道让玩家摸索的理念已经不适用于手游时代了。 而在系统界面的设计上,也会有很多不成熟的地方: Ø 人物属性界面应该也有总战斗力数值,或者直接显示在操作界面的头像旁边。 Ø 职业名字应该在属性面板上展现。 Ø “调整技能”界面建议有返回或者X键,玩家会对此逻辑更加清晰。 Ø 创建公会和申请公会界面没有返回上一级的按键。 Ø 在背包中,建议属性评分更高的装备,atv,用向上箭头特效标出,方便指引玩家进行替换。 Ø 在镶嵌界面中,若该下拉条内没有内容则标题成灰色。点击后,提示没有这类物品。若有内容,则会亮起。 Ø 应该有一键按品质类型分解的系统,现在的分解比较麻烦。 网易又想爆冷? 虽然,从上面来看这款产品问题很多,但都不是大问题。关键是如今手游的趋势不再以这种大型写实MMORPG为主——因为客户端大、无法使用碎片时间游戏、操作上手难、手机配置要求门槛高等因素,成为了这种类型游戏的拦路虎。当然,这也导致了此游戏类型几乎绝迹于中国市场。 就说它的竞品《神魔大陆》,业绩比起同成本甚至低成本的同平台产品,也不得不低头认输,想想如今各种月流水破亿的成长类手游——《刀塔传奇》、《少年三国志》等无不例外。它们展示了Q版美术风格的强劲势头,也由此证明了写实游戏的没落。就连完美世界公司自己,在《诛仙3D》的美术定位上也选择了Q版风格。 由此可见,或许《光明大陆》可以在感官品质上碾压完美世界的《神魔大陆》。但在如今的市场中,却不一定能够从利润角度上再创佳绩。而网易决定重新拾起这只螃蟹,不得不令人惊叹!或许,《光明大陆》真可以独占鳌头,但其风险成本肯定也是对等的…… ---------------------------------------------------------- 城宇自媒体:入驻搜狐新闻等多家媒体 【微信公号:ksms2046】泛科技领域行业知名自媒体 报道点评互联网、手机、智能硬件、影视互娱等业内动态 (责任编辑:本港台直播) |