【城宇游戏】柏亿原创,转载需注明 《光明大陆》最近以一款宣传视频火了半边天。目测,这款游戏将成为网易今年主推产品。不过,这西方魔幻题材MMORPG写实画风的手游,虽然内容丰富,并曾为端游时代的宠儿,可如今在市场上并不多见,难道网易又想同《阴阳师》一般,押个大的? 两三年前,完美世界公司的《神魔大陆手游版》(现该项目归于祖龙公司),也是同类竞争产品,并以月流水上千万的佳绩,获得了同行们的赞许。其中,该游戏端游版IP在这之前,已经是完美世界公司三大品牌(即《诛仙》、《完美国际》、《神魔大陆》)之一的震世之作。 如今,三弟即将被打脸,不知完美世界公司,会有什么动向?或许《神魔大陆手游2》已经正在秘密研发了吧。 《神魔大陆》的优势会被打败? 谈到《神魔大陆》的上线,那已经是2014年的事情,这早早就揽下了众生的手游,已经拥有了先入为主的力量,这得给玩家多高的品质快感,才能挖动其坚固的墙角。 不过,在这一点上,《光明大陆》应该是有信心的,其优势了然于胸。 Ø 画面:美丽的画面,丰富的场景,各种NPC和世界体的动态交互,让你明显感觉要比《神魔大陆》更漂亮。 Ø 剧情:在整个任务对话中,一直贯穿着对玩家的肯定。特别是最初的新手任务,穿插着各种动画,非常到位的给予玩家成就感。这是非常规范的设计理念——让玩家在游戏中获得NPC、朋友、公会的认可。 Ø 战斗:战斗中加入了技能自动释放的内挂系统,比《神魔大陆》的操作压力更小。 Ø 声音:配音量极大,贯穿主线的所有NPC,都会将任务说出来,其研发良心可想而知。 Ø 操作:如今最时尚也是最规范的自动完成任务的内挂系统,使玩家对游戏更有依赖性。 Ø 产品化:功能开放的节奏、高等级装备获得等快感点把控的比较到位。 从多方面来讲,《光明大陆》还是很轻易就能战胜《神魔大陆》的,特别是品质。 《光明大陆》只为砸钱听响? 不过,当你游戏过后会发现,这品质再好,赚不到钱,开奖,研发团队没饭吃也是白搭。 毕竟,无论任何行业,对于产品来说,它的好坏标准:1、是否赚钱?2、是否有人气?3、是否有创新?如果第一个都没达到,后面两个最多就是砸钱听响,雷声大雨点小的节奏。 从封测上来看,玩家玩了这几天,确实如同推广文上所说,没有充钱,玩的还算舒服。但是从研发角度来看: 首先,新手任务中没有教用户如何花钱成长。也就是说,玩家玩了好几天,都不知道钱到底怎么花。如果这样,就会面临产出大于消耗的通货膨胀问题。想必,这花钱的系统应该是还没有做呢。 其次,武器更新过于频繁,相差没几级就能换一把新武器,这种设定给玩家的感受是:被强化对象的不稳定性。其导致的问题就是,很容易使玩家失去强化的兴趣。如今流行的都是固定一把武器,强化到老,然后以每个阶段进行模型和属性的大幅度变化来增加玩家的快感。 第三,宝石镶嵌等内容的指引也没有显现出来,从而导致玩家消费意识淡薄,而提升等级除了任务,就是枯燥的刷怪而已。 最后,玩家死亡后,没有给予玩家增强能力的模块指引提示,让玩家死后极其茫然。 总之,从这个版本来看,赚钱非常难。即便补充系统内容,至少也要2个月左右。 与魔兽相比,以卵击石? 3月16日,也就是今天——《光明大陆》封测的最后一天。回想起当初,说这款游戏与《魔兽世界》相比较,会有什么不同。这个问题就太业余了,只会让制作人尴尬无比。若是真给个定义,那它只能叫做:全自动简化版魔兽。 其实,不要说什么与魔兽内容不同,这款游戏真正不同的价值所在就是平台不同,能在手机上做出一个和魔兽世界一模一样的游戏,那可谓神王再世了——不说爆款到超过放卫星的《阴阳师》,至少让项目组独立开公司且上市,绝对绰绰有余。 (责任编辑:本港台直播) |