杨军:我们之前做的游戏都比较男性化,从页游到手游,主要做ARPG。你刚刚讲的《倩女幽魂》《微微一笑很倾城》会有很多女性玩家,这个数量不占少数的女性群体,是我们不可忽略的。在一些影视IP改编游戏上,我们有专门女性向的游戏。未来我们会在这方面进行覆盖,因为女性玩家是游戏玩家不可忽视的一个群体,而且会越来越庞大。 2VR市场虽有降温,未来体验好的公司会胜出 数娱梦工厂:三七互娱还有一块很重要的布局是VR。此前,三七互娱入股了加拿大公司Archiact和上海天舍文化,这段时间里,这两家公司在业务上有什么新亮点? 杨军:这两家公司都是2016年年初投资,那个时候2016年被认定是VR元年。一年下来,我们发现VR有点降温,整个行业的产生规模没有原来预期大。但我们投资了这两家公司,主要进行游戏内容的研发,在这个领域还是取得了相当不错的成绩。 加拿大Archiact公司研发了几款很不错的游戏,比如探索解密类游戏《Hidden Fortune》,还有策略类的游戏《Darknet》,射击类游戏《Evasion》等,atv,它们在海外都受到相当多媒体的关注和好评。这家公司拥有全球发行体系,在海外包括PSVR、谷歌VR的渠道,国内线下也有他们发行的游戏。他们还涉及VR在其他领域的应用,比如展示教育和医疗方面的应用。另一家国内的公司是天舍文化,他们的主打VR游戏《会哭的娃娃》拿了很多行业内奖项,现在包括PSVR的各大主流VR平台都有发行。 现在VR产业发展不如原来预期,我认为主要受到硬件的限制。硬件还没有解决玩家眩晕感的问题,设备戴在头上过于沉重。整个VR内容会随着硬件发展而发展,硬件也会刺激内容的发展,是相辅相成的过程。所以距离VR发展成熟仍有一段时间,在这段时间里面,我们跟投资的VR公司也在沟通,首先要缩减成本活下来,潜心研发自己的内容,力求在全球成功发行。这两家公司在研发、发行方面都很优秀。 数娱梦工厂:目前国际上最火的两款VR游戏分别是《生化危机》和《VR女友》,您怎么看这两款游戏?您怎么看中国VR游戏的未来发展路径? 杨军:这两款游戏会有一定的市场,VR跟平时接触的平面游戏(手机游戏、PC游戏)相比,让人更加身临其境。《生化危机》中相当恐怖的场景,平时用手机玩感受不深,VR则会带来沉浸式的体验感,游戏场景被很好地展现出来。所以国内在VR游戏开发上,要打破常规。毕竟玩家重体感,如果用VR特性,把沉浸式体验更好地展现给玩家,相信就会取得不错的成绩。 数娱梦工厂:从投资者的角度看,您觉得哪个细分品类的VR游戏会在收益上表现更好? 杨军:你刚刚讲的《生化危机》、《VR女友》,都有一定的玩家,相比之下《VR女友》用户群会更大,因为《生化危机》很多女孩子或者胆小的人不一定敢玩。
3投资影视公司,最看中制作能力 数娱梦工厂:三七互娱在影视化当中也有布局,包括中汇影视和新线索影视等。在影视投资上,您依循的投资逻辑是什么? 杨军:我们看重这些影视公司自身的制作能力和IP孵化能力。影视公司首先有自己的IP孵化,跟游戏有联动。而最关键是他的制作水准,其IP能够在不同介质之间转化,实现从游戏到影视,从文学到影视,或者从影视到影视的转化。IP只是一个加分项,真正转换得好不好,就要看影视公司自己的制作能力,这是根本。所以我们投资影视和动漫公司,都看重他们自身对内容的把控制作能力。 (责任编辑:本港台直播) |