同时, VR视频的拍摄在强调沉浸感和交互性的同时,并不是不需要后期的加工剪辑,相反后期是至关重要的一块,微鲸VR的高级内容编辑赵家朋认为,“好的视频交互,一半在于拍摄,一半在于强大的后期,甚至后期的权重会更多点。” 所以从前期的剧本设定到中期的拍摄手法以及后期的剪辑,现在很多VR内容制作团队其实都是摸着石头过河,不断地去尝试不同模式类型的拍摄,从中去摸索出一条可以进行流水化生产制作的方法论出来。 最后就是用户的观影习惯的改变,我们习惯了坐着或者躺着那儿观看视频,如果有一天让你全副武装戴着一整套设备在身上才能体验强交互性的VR视频,是非常不现实的。 总结 8i获得投资,英特尔看中HypeVR,随着更多位置追踪方案的开放,以及在高通、英特尔等芯片厂商的推动下,移动VR硬件的体验正在向PC VR靠拢等等大趋势下,可以预见的是,这些难题最终都会迎刃而解。 目前的360度视频只是VR视频过渡的一种形态,等到VR硬件、平台以及内容研发团队都准备好的时候,现在这些看似不成熟的交互性视频(比如自由视角视频)必然会成为关键的潜力股,那时候变革视频时代的大幕也要正式拉开了。 (责任编辑:本港台直播) |