可以毫不夸张地说,这种自由视角的视频变革了现有的拍摄以及观影模式,它真正让观众和镜头内的场景融入在一起,在VR硬件的辅助下,实现一种非常自然的交互。 感官的沉浸带来沉浸感体验 360度视频涌现之前,在一些游乐场或者商场,都会有打出5D、甚至6D特效为噱头的视频体验,他们通过在特制的电影内容中加入触觉或者嗅觉相关的感官体验,从而达到宣传所说的多维度体验。 其实从这个角度来看,VR视频如果想要让用户更多的感官沉浸到其中,自然少不了各种外设的配合。而且现在已经有一些公司正在研究触觉反馈系统或者嗅觉外设,再加上一些眼神、手势等交互手段来进一步加强VR视频体验的沉浸感。 情节是交互的重要依托 其实无论是上面说到的自由视角的VR视频,还是借助一些外设加强其他感官的沉浸感体验,VR视频的交互最终会朝着VR游戏的交互方向发展。此前,Jaunt中国CEO方淦接受采访时候也提到,“VR视频未来的一个趋势是电影和游戏的结合会非常快。” 这种情况下,VR视频和观众的交互更加需要通过精心设定的情节触发点来实现,需要在最开始的时候考虑好故事的交互点在哪里,和情节如何联系?
微鲸VR的高级内容编辑赵家朋表示,“目前关于VR视频的一些交互都是面向用户具有强制选择性质的,我们认为是欠妥的,真正的交互应该依托于视频内容的线索之上,随着剧情发展自然而然形成的用户的选择。” 所以在硬件工具之外,VR视频最关键的一点和传统视频一样,就是对于叙事的交代,如何在视频画面中留出草蛇灰线,让用户和这些线索点形成交互,通过和视频中人物或者象征性事物的这些交互中,来进一步展开情节。 总而言之,现阶段的360度视频离理想的交互性VR视频还有点距离,而VR视频到底需要何种形式的交互,其实也没有一个绝对的答案。但是无论是自由视角的视频拍摄、还是其他感官的融入,亦或是将交互藏在情节的发展中,都需要明白一点,它们最终服务的对象是视频本身。正如研究真人实拍交互的Visense Studios的冯樑杰所说,“VR视频的交互不在于技术点的堆积,而是要有的放矢的选择合适的技术,将技术服务于情节以及故事本身。”所以很可能每一个不同的VR视频都需要因地制宜选择适合自己的交互方式。 前途依然坎坷的VR视频 现阶段VR视频内容是在为VR硬件做妥协 那么既然VR视频已经有了这么多的交互方式可以选择,为什么我们看到最多的依然是360度全景视频,真正具有交互性的VR视频到底什么时候才能迎来一个突破性的发展? 首先技术依然是最大的门槛之一,以我们最为关注的自由视角视频为例,这种视频拍摄的技术其实还很不成熟,目前只能实现非常小范围空间的视频内自由行走。而且因为需要像三维空间扫描一样记录摄像头捕捉到的物理环境,所以每一帧的数据量甚至高达几个GB,这样在本地渲染的时间也会非常长,目前的网络带宽传输也很难达到要求。 所以在没有成熟的压缩、拼接算法改善这些问题之前,自由视角视频也只能停留在实验室里。
另外,观众如果要体验到VR视频中的交互元素,对于体验的硬件要求也会随之增高。这些VR视频需要VR头显具有位置追踪功能以及切合剧情的输入设备等等,现阶段销量最好的Gear VR或者Daydream View根本无法满足VR交互视频的体验,而PC VR硬件的成本太高又不利于传播。所以只有当移动VR硬件能够满足到这些要求的时候,VR视频的大规模爆发才有展示的基础硬件平台。 VR视频拍摄手法依然在探索中 以电影为例,从第一部无声电影到蒙太奇的出现,其间经历了二十多年的时间。然而即使是现在的360视频拍摄,其实也才探索了几年时间。更何况传统视频的拍摄方法,并不适用于VR视频。 研究自由视角视频的陈达博对此深有感触,“我觉得难点在于突破我们对VR视频的认知,因为VR视频和平面视频完全不是一回事儿,所以不能用同样的思路去做。” 具有交互性的VR视频到底需要什么样的镜头调度,这些都需要在不断的尝试探索中去总结出经验,专注于VR影视的美益添VR创始人齐跃总结道,“在故事的发展过程中,如何在不同的空间中自然地过渡到下一个场景,而不会破坏沉浸感,这是拍摄和策划视频中最大的困难之一。” (责任编辑:本港台直播) |