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wzatv:【j2开奖】当人工智能开始设计和开发游戏时,人类玩家被机器虐成狗的时代也要到来了(2)

时间:2017-03-02 12:30来源:本港台现场报码 作者:118KJ 点击:
在此前的测试中,Google 大脑团队的同类技术能够成功还原 90% 被打马赛克的人脸,算是一个十分惊人的成绩。而英伟达则不满足于低清晰度,希望追求更“

  在此前的测试中,Google 大脑团队的同类技术能够成功还原 90% 被打马赛克的人脸,算是一个十分惊人的成绩。而英伟达则不满足于低清晰度,希望追求更“感人”的分辨率。艾德斯登告诉 PingWest品玩(微信公众号:wepingwest),该公司已经在实验室中实现仅花“很快”(数秒)的时间将 1K 分辨率重组为 4K 分辨率的高清照片。

  这种技术能为游戏带来什么改观?英伟达期待它能够在未来,让游戏在更小容量的基础上,显著提高材质的清晰度和视觉效果。举个例子:在射击游戏中,当玩家举起狙击枪,瞄准镜里能显示出更清晰的远处画面和材质。

  

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  不光是英伟达,Google 旗下的英国人工智能技术公司 DeepMind,也在考虑用神经网络在游戏上搞点事情——当然如果你有印象的话,过去曾经传出人工智能在《打砖块》、《星际争霸》、《毁灭战士》乃至于围棋上碾压人类的消息,大多都是 DeepMind 搞出来的……

  该公司在去年训练了一个名叫WaveNet 的人工智能,让计算机生成的语音和人类原声越来越难以区分。WaveNet 和过去的串联式语音合成、参数式语音合成不同,将语音的原始数据(波性文件)细分到了以 1 毫秒为单位的区间,在每一个区间之间都采用递归神经网络 (Recurrent Neural Network) 和卷积神经网络进行预测学习。

  WaveNet 的结构演示

  最后,atv, DeepMind 用 Google 自家的 TTS 语音转文字(目前世界上得分最高的该类技术)数据集进行测试,比 Google TTS 的得分高了 10 个百分点——但将 Google TTS 与人类原声之间的距离缩短了一半还多。

  

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  虽然玩游戏的时候,基本没人会特别仔细地听每一句对白,但不意味着开发者应该在这方便节省。WaveNet 将会成为游戏开发者的福音,“想象一下,当你需要调整剧情的时候,可以用计算机生成配音,不必再花钱请配音演员回来重录,甚至完全不用配音演员。”卡坦萨罗称。

  你可以到 WaveNet 的网站上试听一下效果,跟真人声音差距真的很小。

  好吧,现在 AI 有了生成声音、视觉材质等元素的能力,接下来呢?

  就在上周,游戏开发公司 Nival 宣布了一个振奋人心的消息:他们给 2015 年发售的在线即时战略游戏《闪电战 3》开发了一个神经网络决策 AI:Boris。

  在一则演示视频中,Boris 显示出了“风筝”敌方单位的能力(指吸引敌对目标,带其到处乱跑以打乱策略的行为);还可以在明显具有劣势时消极应战而非拼死顽抗,以起到保存火力的目的;当战场中有新的敌人加入,Boris 会自动分配部队火力到不同的目标上,也会根据敌方火力级别,自动指挥士兵坐上炮台,而不是傻站在地上,用步枪拼坦克。

  更有趣的是,当双方对抗占点时,Boris 会选择性忽视那些挡路的残血敌军,优先抢点再等待机会击杀——这一特征显示出了 Boris AI 对不同励 (reward) 级别的理解,能够优先追求与全局获胜关系更大的励。

  Nival 明确表示 Boris 没有使用游戏内核的任何地方数据,只使用对玩家可见的战场情况,每几秒钟进行一次决策。Boris 的更多技术细节暂未公开。

  在游戏开发中应用 AI 技术,还有很大的想象空间。

  去年,OpenAI 用《侠盗猎车手5》开发出了一个名叫 DeepDrive 的“自动驾驶模拟器”。由于游戏内部的车辆行驶数据应有尽有,OpenAI 发现其实可以用游戏数据来训练自动驾驶系统。虽然后来研究者删除了与该模拟器有关的内容(这里有一个 Twitter 上的视频演示,这项技术所属的项目官网还在),该事件还是令人印象深刻,它赋予了人们审视 AI 和游戏之间关系的新视角。

  像《侠盗猎车手》这样的开放世界游戏,开发公司花费多年时间设计了大量的任务关卡,但最快的玩家不出几十个小时就能玩完全部的内容,继而希望获得更多的内容。然而开发公司要花更多精力在下一款游戏上,无暇顾及上一代(实际上开发公司 R 星的做法是用一个相对较小规模的团队维护游戏,继续添加新的在线游戏模式)——未来,AI 会不会获得生成任务、关卡、剧情的能力,以至于可以独立完成一个完整的游戏?

(责任编辑:本港台直播)
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