“政策是行业必须做到的底线,而行业本身也必须有自律体系,其实全世界范围之内也都是这样的。你自律体系做得好,其实可以减少很多政府的工作,可以帮助自己,把这个行业管理的更好。” 当然在中国,这个分级制度是否会适用值得我们的讨论,相关的案例可以参考电影,广电总局的相关人士曾在接受有关分级问题时回到过这样一段话, “相关的管理根本跟不上,比如10年前,中国电影曾经试行过‘儿童不宜’,但后来停了,因为管理跟不上。在美国,如果18岁以下的未成年人没有父母的陪同进了影院,父母就会受到严厉的惩罚。我们这的情况是,不但管理实行不了,反而‘儿童不宜’成为了一个炒作对象。” 游戏同样也是如此,海外的这个体系不见得非常适合中国,中国有自己的实际情况在这边,而行业从业者和监管者要做的事是,建立更多的选项,给到家长更好的管理小孩玩游戏这件事。 在这当中,就离开不了工具,这个工具不是粗暴的禁止,而是可以帮助孩子和家长一起更好的理解游戏。 三 当然,你要说是不是涉及到一些腾讯自身形象朔造的问题,我认为是必然有的,但这不是我们忽视腾讯在社会责任方面做出贡献的理由。 前段时间,有关贝克汉姆邮件门的事情引发的热议同样源于此,为了得到“骑士”爵位,贝克汉姆过去有目的的做了很多慈善工作,捐赠了大量的金钱。 当事情爆发之后,公众的舆论认为贝克汉姆是为了得到爵位才去做慈善,从而抨击他,但你不能否认的是小贝的确捐赠了巨额的个人财富的事实,这也是为何事情曝光之后,包括联合国儿童基金在内的一众慈善组织都对小贝报以支持和肯定的态度。 同理,腾讯这么做,它牺牲了一部分当下的利益,这个利益不是一个小数目,比如这个功能当中父母对孩子消费的监督,目前根据平台整体开发进度,在平台提供的不同功能上,接入的游戏产品数量是不同的。 2月16日发布的“共创版”在登录和消费提醒及查询功能上已接入上百款游戏,在游戏时段设置和一键禁玩功能上,第一阶段已接入13款产品,后续均已排入开发计划。而玩家众多的“王者荣耀”、“英雄联盟”等,官方表示也将在近期内陆续加入守护平台。后期还会有更多的腾讯游戏按计划有节奏地接入。 腾讯官方的数据显示,《王者荣耀》的日活已经超过5000万,《英雄联盟》的月活为1亿。而在这些庞大的用户群中,未成年人的具体比例虽然腾讯并未披露,但可以想象占据着相当比例。 这个功能一旦推出如果能够顺利的落地,这两款游戏的营收可能会遭受损失,因为很大一部分用户的游戏时间、游戏道具的购买都会受到父母的管制,但是这却换来的是一个十分正面的社会形象。 我们不能只关注贝克汉姆为了爵位而做慈善的目的,我们真正应该关注的是贝克汉姆的确捐赠了很多钱,亦如腾讯,我们不能只关注腾讯是不是为了形象,而是应该关注的是,腾讯的确在出让自身的利益,来推动未成年人的健康发展,来挑起属于自己的社会责任,以及整个社会对于游戏产业的认知。 当然,腾讯这个游戏守护功能实施的难度很大,一些功能的落地会遇到各种问题,最后会不会成为又一个“绿坝”我不知道,因为如果想要规避这个功能,有100种办法。但是至少,这个是腾讯作为中国游戏产业领头羊所表达的一个态度。 这个表态的背后,是将自己最核心的游戏的利益出让,以此表达中国游戏产业应该到了净化的时候,因为他不再是一个小产业,不再仅仅是一个赚钱的业务,它是几乎每一个人都会接触的东西,它背后有着巨大的社会责任。 史玉柱曾说过,企业的目标是盈利,企业不盈利是最大的不道德。但当一个企业发展到一定的阶段,除了所背负的经济责任、法律责任之外,也有社会责任、道德责任。企业做得越大,社会责任、道德责任就越大,公众对企业这方面的要求也就越高。 这也是为什么百度会接连出现贴吧和搜索广告的巨大负面的原因,处于经济角度,百度无可厚非,但出于一个公众对大公司的社会责任、道德责任方面,百度是错的。 对于整个中国游戏产业,也应该到了迈出社会责任的那一步。 (责任编辑:本港台直播) |