未成年人玩网游的话题一直是一个舆论旋涡,比如无任何概念的通过手机充值几万元乃至几十万引发的对游戏厂商各种付费陷阱的抨击,以及对杨永信和他的戒网瘾诊所的讨伐等等。 2017年2月16日,腾讯推出的“腾讯游戏成长守护平台”,家长可以对孩子玩游戏的时间、消费进行监管,设置一键禁玩功能,这也是当前中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。 在该平台推出之后的几天,同样因为涉及到“未成年人玩游戏”这个敏感话题,引发了又一次舆论,有人觉得这个平台推出之后父母通过平台监护可以让未成年人有节制的玩游戏,也有人质疑腾讯该平台功能华而不实,颇为核心的两款游戏《王者荣耀》和《英雄联盟》没有在其中。 从官方公布的信息来看,目前发布的“共创版”在登录和消费提醒及查询功能上已接入上百款游戏,在游戏时段设置和一键禁玩功能上,第一阶段已接入13款产品,而大家非常关心的“王者荣耀”、“英雄联盟”等,也将在近期内陆续加入守护平台。游戏观察得到的最新消息,这两款游戏会在三月相继接入实现游戏时段设置和一键禁玩这两个功能,而后期还会有更多的腾讯游戏按计划有节奏地接入。 实际上,这是作为国内游戏产业领头羊的腾讯必须迈出的一步,去尝试在没有海外式分级制度的情况下,开奖,如何以更好的方式可以对孩子的游戏环境进行管理。 这个问题对整个行业的发展至关重要,是市场到了当下这个阶段所必须解决的一个问题。这牵涉到的是企业在社会责任方面的认知,牵涉到的是产业健康发展的长久战略。 一 实际上时间早已经证明,网络游戏和诸多其它的娱乐并没有什么不同,当我们放大一个个的个例的同时,忽视的是整个样本的广泛性。 但是,就像现在科学如此发达,信息如此畅通的情况下,依旧有人会相信长生不死,相信各种网络诈骗一样,整个社会永远会有一部分的人对于游戏是持有怀疑的态度,尤其是在牵涉到孩子的时候,大部分父母是无理智可言的。 现在的很多80后、90后在他们是孩子的时候可能都经历过那段被父母棍棒教育打游戏的阶段,但到了自己作为父母的时候,我相信有很大一部分的父母会对孩子在玩游戏上持有Say No的态度,这是中国几千年发展下来在教育下一代的时候都未曾改变过的事情。 举例而言,很多父亲都是球迷,小时候也曾畅想过去做一个职业的足球运动员,但是和游戏一样,你的父母并不认可除了学习之外的一切。 当你作为父母,你在一边痛斥中国13亿人选不了11个人去踢比赛,但是中国足协相关人员曾公布过一个数据,2009年中国注册的球员数量不足2万,2013年估计在3万多一点。 而人口总数约8000万的德国,拥有600万的注册球员,居世界第一。巴西、意大利、法国的注册球员人数也在150万人以上。 你同样不会让你的孩子去踢球,因为社会经济环境不允许,中国整体的教育制度不允许,你们的家庭条件不允许,这就是赤裸裸的现实。 二 在对待子女玩游戏的态度上的决绝,并不仅仅是父母的责任,atv,这是由多方面的责任所造成的。这当中,我们抛开社会层面的话题,游戏公司在这个当中也应该承担很大的责任。 当一个个“三俗”的页游广告,当App当中一个个带着各种暗示的广告,对于父母的做法只有认同。 根据2016年的游戏产业报告的数据,中国游戏产业已经1600多亿元,如此庞大的产业,必然会参差不齐。 这需要制度来约束,参照北美。美国的游戏产业比中国早了十几年,早在上世纪80年代就开始了爆发式的发展,但在发展的初期,缺乏约束,大量的产品和现在中国的一些垃圾游戏一样,通过一些诱惑性的图片文字,来诱导玩家,从而在整个社会造成了十分负面的影响,受到了社会各界的抨击。 “没人喜欢给自己主动套上镣铐,但我们不先做点什么,政府就有足够的理由来管。”北美游戏产业也是在那样的背景下开始诞生游戏分级制度,不同的游戏,不同的年龄划分。 去年手游需要事先审批的条例下发,但我们听到了很多业内的反对声音,认为政府直接一刀切的管理不太近人情,不符合市场。这是政府在出手管理,有没有人想过政府出手之前,为何整个行业不自我约束一下。 腾讯集团高级副总裁马晓轶在针对游戏守护功能的采访时,提到过这样一段话, (责任编辑:本港台直播) |