在著名影片《公民凯恩》中,摄影师Gregg Toland发明的深焦(deep focus)镜头掀起一股潮流,成为现实主义电影的一种象征。在VR领域,谁可与之相媲美呢? 从电影艺术的角度来看,加拿大VR内容工作室Felix & Paul的技术很棒,他们拍摄的VR电影曾经获得包括艾美奖在内的多项大奖的提名,并多有斩获。 但我认为,来自捷克共和国的Tomá? Marian?ík这样的人会被历史所铭记。他创作的《Sightline: The Chair》是一款虚拟现实的场景体验,它带你穿梭于各种不同的场景间,让你惊叹于虚拟现实的强大拟真和沉浸感,这部影片获得了万花筒VR电影节最高奖。
他的概念是:当你旋转的时候世界就开始变化、发展、演进。当我看着一盏蜡烛时,如果我挪开视线再去看它,它会变成一个方块,而我转移视线再去它,它又变成了一栋建筑物,接着又变成一棵树。 任何事物都在不断变化、发展和演化。让所有这一切停下来的办法就是你自己保持静止不动。这类似是嗑药后的反应——突然间所有焦虑抛诸脑后,愉悦感油然而生。 VR 用户一般对他们想看的内容充满好奇,而对创造者们想要他们看的内容充满抵触。 但我喜欢反抗。 如果我在一个地方看到一支硕大的红色箭头指向一扇门,我会觉得很糟糕,不想去那儿。 我认识,经典游戏《神秘岛(Myst)》的联合创造者Rand Miller和Robyn Miller很长时间了。Robyn曾对我表示,他想进入创造者想要他进入的每种体验,看创造者想要他看的任何地方。 但Robyn也表示,他会巡视自己想看的每个地方,然后去相反方向看看。受他的启发,我也开始这么做。我的感觉是:“不要将我放入一个地方,然后告诉我,该看哪里,这不是VR这种新事物工作的方式。” 有更好的方法吗? 在一个名为《Residence》的体验中有一个场景:一 名年轻的女子正在拉小提琴,拉得并不好。这是整个场景,但如果你转身,你会看到她的父母正在门口看着,atv,你能听到她在你身后拉小提琴,拉得很差,而且,你正在观察她的父母们的反应。 如何让观众获得更好的体验? 我会添加很多线索。大多数游戏并不会立刻让你一败涂地。 不,他们会说:“这里有一些蘑菇,如果你踩到它们,你会死;如果你吃了这些蘑菇,你会成长。”在游戏的过程中,你逐渐获得力量并到达BOSS级别。 我相信,在VR中,我也必须创造同样的情景和节奏。 人们会用VR记录家庭录像吗? 当然。但我在思考这是否是一件好事,它可能是势不可当的。想象一下,你忘记了孩提时代一场生日排队的所有场景,但现在,VR设备可以捕捉所有事情。你能看到爱你的人们对你的反应、吃蛋糕的样子等等。 这赋予了人们永不遗忘的能力,想起来这的确很有意思。 VR会取代电影吗? 我妈妈第一次观看了我做的VR电影之后,对我说:“天啊,这太烧脑了。”持有怀疑态度的人来我的工作室,他们说:“你有什么东西?”体验之后他们都惊掉了下巴。 VR是自己的媒介,它并不会威胁或伤害任何其他媒介。 你会看到很多传统媒体的从业人员将VR引入他们所从事的领域,直播,或许他们会取得成功,我也不知道。但我可以肯定的是,某些特别的事情的确正在发生。 根据高盛(Goldman Sachs)今年年初发布的VR/AR产业发展报告,从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计,或720亿美元的乐观预期。在这之中,视频占据了很大一部分份额。 (责任编辑:本港台直播) |