从游戏厂商角度,重度手游有着远远高于中轻度游戏的ARPU值,这方面将成为在人口红利消失后,从挖新到挖潜上,游戏厂商自然而然会做出的一个选择。 这样的背景之下,对于手机的性能势必将成为一个十分重要的挑战,或者你2年前买的手机,在今天玩一些卡牌、棋牌类的手游时,依旧没有什么特别大的问题。 但是在玩一些重度的游戏时,比如《王者荣耀》这样的,吃力是必然的,尤其是最高效果下如1080P甚至2K全高特效打团站的话,会卡的你不要不要的。 而我们也看到了一个十分有趣的现象,在一些手机厂商的发布会上,也将畅玩《王者荣耀》的标准代替了传统的跑分。 在知乎上,也有人发表了这样的疑问“为什么用王者荣耀来评测手机游戏性能?”其中有一个回答,就是这个游戏对配置要求比较高。 所以,当真正的重度化的游戏时代到来,对于手机性能保持高要求是一个必然的结果,出现PC上的那种状况也是理所当然的。 到时候,标杆性的手游很可能将对手机市场造成直观的影响,这个手游对于手机性能的要求将直接决定一部分的市场份额。 所以,在今天,我们看到的无论是荣耀和《阴阳师》的跨界,还是360N5和《光明大陆》的跨界,都仅仅是一个开始,因为整体的手游市场依旧处于向重度化的过渡当中,他们的合作仅仅是跨界上的营销,以此打动特定的群体。 但是,当这个过渡的阶段一旦完成,整体手游市场重度化的局面形成,未来这些手机厂商必定会竭力的在一部分产品上主打“游戏功能”这个概念,而不再是像现在一样简单的跨界合作。 而这一切的背后,是手机越来越不好卖的残酷事实,需要靠刚需的游戏去拉动市场。 (责任编辑:本港台直播) |