之后,微软推出通用 VR 头显解决方案 Win10 VR,在这基础上,将有更多性能较为优秀、同时价格不会过高的 VR 头显出现,这些产品或者会成为真正的消费产品。 而在内容方面,Oculus Story Studio 工作室 VR 动画作品《亨利》(Henry)获 VR 电影史上第一个艾美奖,也是一件值得被记住的 VR 喜事。 2017 年,VR 还有哪些发展可能 配件或有可行性 从 17 年初的 CES 展会来看,今年,与 VR 相关的配件或者会有新的发展空间。一方面,2016 年,就有不少传闻称,微软、Oculus 都在研究新的 VR 控制器,而 CES 上巨头 HTC Vive 不着急推新产品,而是带头做起了配件,atv,从无线装置、到耳机、VR 手套;虽然展会依然是头显为主,但已经出现了不少不错的配件产品;另一方面,目前 VR 市场里头显产品已经有不少,但仅有头显的体验是比较局限的,在这一环境下,切入配件市场或有一定的发展空间。 艾瑞咨询曾出过一份关于 16 年 VR 行业的报告。报告里提及,目前国内 VR 平台内容约有 3500 款产品,而以移动端为主的手机盒子缺乏交互功能,内容主要是以观赏性视频和图片为主。随着 VR 配件的增加和移动 VR 的标准化发展,2017 年或也会是内容创作的好时期。 获益的芯片产商 除了配件,赶着 VR 大潮获利的,还有一直默默无闻的芯片厂商。 不管是 VR/AR 头显都需要通过强劲的计算能力配合使用,而针对清晰的计算能力、游戏内容显示,芯片厂商、图形厂商则更有话语权。 2016 年在一场 VR 相关的会议上,英特尔技术销售总监高宇表示,英特尔能同时提供高性能的 CPU、GPU,这是它在 VR 领域的优势之一,因为只有 CPU 和 GPU 的性能都足够强大才能给用户带来最佳的沉浸式体验。 2017 年的 CES 上,英特尔、英伟达、AMD 与高通也都带来了新的芯片处理器。爱范儿一文《虚拟/增强现实火热背后,更像是一场芯片厂商大战》里,曾提到芯片厂商在 VR 热潮里如何布局的问题。 随着移动智能设备的兴起,PC 市场逐步萧条,atv直播,但新的需求出现了,来自人工智能、虚拟现实等新领域为芯片商带来新的机遇。英伟达在 2017 CES 上也表示,2016 年英伟达的股价上涨了 230%,净利润达到 12 亿美元。 垂直领域:VR + 场景 虚拟现实技术落地,就是在不同领域提供不同的使用价值。2016 年,VR+ 如房地产、直播、游戏、旅游、营销等方面已经有了一些成绩。 16 年时,VR 游戏已有了不少内容,据艾瑞数据统计,目前至少大概有 3500 个 VR 游戏;而伴随着直播元年的呼声,有不少企业也在尝试 VR 直播,但由于信号传输和带宽费用等问题,暂时还没有很大的爆发力。阿里巴巴则在 VR 购物上尝试,Buy+ 在刚推出时吸引了不少眼光。在房地产和旅游方面,目前内容集中于观看全景视频等这一方面上。
随着 17 年 VR 的进一步发展,VR 在垂直领域的应用也会更加深入,或不再仅是提供简单的观赏、娱乐、广告功能,也将在医疗、工业等行业承担更多功能。 AR 在行业应用上获得的声响似乎更大。例如,微软去年为世界知名电梯厂商蒂森克虏伯公司,提供了 24000 台 HoloLens,这些设备将用来帮助公司技术员工更高效地处理电梯安装及检修等相关问题。瑞典沃尔沃的工程师也已经在使用 HoloLens 与虚拟部件交互。国内产商亮风台的 AR 研发也为不少企业提供技术帮助。 尽管今年第二季度投资形式并不乐观,但 CB Insights 还是对今年 AR 投资交易量仍然看涨,并预计会有 40%的涨幅。 一体机与移动 VR 2016 年深圳华强北的一体机与手机盒子大战里,一体机战败。虽然这两款产品目前都同样无法提供优秀的 VR 体验,但由于一体机价格高于手机盒子,在价格战之下,一体机陷入发展困境。 一体机与手机盒子相比,拥有独立的计算单位,有更多的交互可能是它明显的优势,虽然目前来说,一体机给出的体验还没能达到让人将它和 VR 盒子完全区别开的标准,这和硬件性能、内容匮乏等都有关系。 与此同时,巨头却在 16 年也做起了一体机,如英特尔 Alloy,Oculus 一体机 Santa Cruz。 (责任编辑:本港台直播) |