2016 年 CES 上,有超过 40 个展位展出游戏和虚拟现实相关产品。2017 年,CES 上 VR/AR 展商总数量有 90 多家,相比去年多出不少。 但 CES VR/AR 参展的火热并不意味着刚过去的一年,这个行业有了耀眼的成绩。 风投数据分析机构 CB Insights 曾发布过一份 VR 领域的报告。数据显示,2016 年前两个季度的 VR 领域的交易量,相比 15 年第四季度发生了明显的下降,2016 年 Q2 的交易量相比最高峰时下滑了 38%,同时还有持续下滑的趋势。 被称为“VR 元年”的 2016,可能有些被过誉了。 VR 巨头失语,小产商玩得热闹的 CES CES VR 参展的依然以头显为主,但几大巨头,如 Oculus、索尼 PS VR 和 HTC Vive 都没有推出新产品。Oculus 以在英特尔一场沙发配 Rift 头显、游戏笔记本的展会上出了场,索尼也只是公布 16 年一年的 PS4 的销售数据。HTC Vive 没有发布二代产品,只是带来新配件,放声将会继续推进线下布局。 AR 方面,2016 年末因造假风波闹得沸沸扬扬的 Magic Leap 产品跳票,Meta 和微软 HoloLens 也是以合作方的身份参展,没有单独的展位。 虽然巨头没有多少动静,但 CES 上 VR 小产商却十分活跃,从移动 VR、一体机到 AR 眼镜,参展的硬件依然以头显为主。 例如说,小鸟看看发布了 VR 一体机 Pico Neo 消费者版,以及一款追踪套件。大朋带来了新的 PC 头盔 E3 和空间定位方案E-Polaris,3Glasses展出了第一代消费者版蓝珀 S1 套装以及 3Wand 交互套件。 但可以说,头显并没有过多的惊喜,反而是与这个行业相关的配件更有看头。 巨头里,HTC 带来了 Vive 追踪器 Tracker、无线 VR 升级套件、Vive 畅听智能头带和诺亦腾合作推出的 Hi5 手套。
Insta360 Pro 相机 全景相机是配件的重要参展者。Insta360 带来一款 8K 分辨率的 Insta360 Pro 相机,这是专为 360 度 VR 电影而设计的,售价 3000 美元。相比诺基亚的 OZO 高达 32 万人民币的售价,Insta360 Pro 相机更“平民化”,也或将能更好会推动 VR 内容等的制作。 更有趣者,如一些 VR 触觉反馈鞋等,也吸引了一些眼球。 CES 的热闹和市场的趋冷 2012 年和 2013 年,资本对 VR 产业的投资事件分别仅为 1 起和 4 起,投资金额近乎可以忽略。但到了 2014 年,投资事件与投资金额瞬间升至 17 起和 2.7 亿元。 2015 年和 2016 年上半年,投资事件分别涨至57 起与 38 起,投资金额则分别达到 24 亿元和 15.4 亿元。但是,在 2016 年下半年,能获得投资机构青睐的 VR 企业已经寥寥无几。 过山车般的发展轨迹。 艾瑞咨询的报告也表示,目前国内 VR 行业公司数量在百家左右,但拿到 B 轮以上融资的不超过 10 家。
创业公司的艰难,除了融资困难和盈利仍需时日,还有来自大公司的压力。以内容方面为例,光线传媒、华策影视、数字王国、爱奇艺、优酷、微鲸等都已入局,大公司已有的资源本身对创业者就是一种发展障碍,再加上随着它们的加入,IP 版权费等也随着高涨。与此同时,一些硬件公司、或者是“还在观望”阶段的大公司,则选择了注资、提供资金或平台福利等方式加入这一行业。 资本遇冷,市场需求不高,陆续地,一些公司也开始有了裁员传闻。对行业影响大的,莫过于暴风裁员一事与米多娱乐欠薪。 一名行业从业者曾开玩笑说:“赚得多的活得好的,可能得算华强北做几块钱一个的手机盒子那些厂家了。”当然,如今的做 VR 盒子的厂商日子也不好过,入局者多,产品利润空间被挤压,钱赚得越来越少。而最有盈利可能的线下体验店也过得不算好。 不过,16 年 VR 圈也不是没有好事发生。 Google 提出了 Daydream 标准算一个。 Daydream 的推出建立了移动 VR 头显的“参考设计”,意味着,多而杂的 VR 硬件软件厂商里有一部分会受到冲击挤压,但另一个角度而言,Daydream 给了移动 VR 一个统一的标准设定,硬件市场不再参差不齐。但这也只是开始。目前,移动 VR 市场依然混乱,符合 Daydream 标准的手机少之又少。
三大巨头陆续发货也给这个陷入寒冬泥潭的的 VR 市场打了一剂定心剂。不过目前,索尼 PS VR、HTC Vive 和 Oculus Rift 的具体销量依然未知。 (责任编辑:本港台直播) |