百度首席科学家吴恩达(Andrew Ng)认为:“对于AI来说,扑克是最难攻克的游戏之一。没有什么单一的最佳策略可以选择,AI必须让行动随机化,让对手不确定,从而达到欺骗的目的。” 桑德霍尔姆称,长久以来人类一直凌驾于计算机之上,他对此感到惊讶。桑德霍姆说:“这些顶尖职业选手很棒,完全超出我的意料。在AI处理过的所有游戏中,只有在扑克游戏中AI无法拥有超越人类的表现。” AI专家用游戏理论——或者说是战略决策数学——寻找最佳策略应对各种不同的情况,因为可能性很多,所以涉及到“逼近”问题。杜克大学AI、游戏理论教授文森特·康尼泽(Vincent Conitzer)认为:“每一个行为的好与坏都取决于你观察不到的东西,因此系统要具备‘不可预知’的特点。如果你从不吓唬愚弄,你就不是出色的玩家。游戏理论可以告诉我们如何用最优方法让游戏变得随机化。” 与之前的Claudico相比,Libratus使用了一些新技术,桑德霍尔姆介绍说,它使用了新的平衡态近似法(equilibrium approximation) 技术,当游戏进入后期,一些牌会显露出来,系统用新方法分析可能的结果。对游戏结局进行分析相当耗费计算力,每一次比赛,系统都需要得到匹兹堡超级计算中心的支持,超级计算中心由卡耐基梅隆大学和匹兹堡大学联合运营。 即使Libratus真的胜利了,也并不意味着从此人类在牌桌上再无立足之地。Libratus所使用的技术无法应付多玩家无限下注德州扑克。 (责任编辑:本港台直播) |