但阴阳师的画风,始终让我觉得,这不是一种以仇恨为主的游戏。斗技场里最高的八段选手,一周得到的主要奖励也不过是能抽三次卡碰碰运气。 我在《狂暴之翼》中,直播,就拼命想上前十(后来大概在前十五左右弃坑),但在阴阳师里,玩了几个月,还在万名之后,完全无所谓。 这种走萌感颜值的游戏,人作为反馈源,合作远远大于竞技。 然而,阴阳师里的人与人合作,实在太差劲了。 七 玩过阴阳师的人都知道,某种意义上,这个游戏就是个单机游戏。 它对合作这件事的不考究,甚至低于我玩的那个狂暴之翼。后者好歹每天还有两次抢箱子需要公会成员通力合作。 阴阳师的组队邀请基本就是个摆设。 本寮是一个小寮,战力普遍较弱,一周前才刚刚打掉一只三星鬼王。 打掉的方式是:两个战力最强的成员当面讨论各自出什么式神,然后开打。而鉴于这个战鬼王的本身设计,他们要当面讨论四次。 为什么必须当面?因为游戏内的聊天打字的话过于艰难,用语音的话,夹杂着游戏音乐声不易听清,转换成文字准确度又不高。而一旦开战,留给你挑选式神的时间是用秒来计算的。 后来这个寮到现在都没再打过三星鬼王,这两家伙碰不到了呗。 阴阳师对于“合作”的近乎弱智的不讲究,使得这个游戏的反馈机制出现了严重的问题。 弃坑的原因无非就是:正反馈不足。 八 阴阳师最出挑的设计就是式神的技能。 可以这么说,9成以上的式神好好培养都有其用武之地。并不是ssr必定碾压r的,甚至最低层级的n卡,赤舌和鬼赤都是很颇有用的主。 这意味着人民币玩家并不见得有绝对优势,这也是这款游戏的核心魅力。 但阴阳师最烂的设计就是玩家协作。 我们寮有两个成员,经常协作打结界和鬼王。 以至于我和我的朋友们说:我怀疑这是一对恋人。 九 我现下并没有弃坑的意思。 但我想,如果寮里的活跃玩家我一个都不认识的话,我大概也会弃坑吧。 六星 八段 战无敌 —— 首发 扯氮集 —— 版权说明 及 商业合作 (责任编辑:本港台直播) |