编者按:本文转载自转载自微信公众号 VR 价值论(vr-value),转载时已获得作者授权。 如果你想深入搞懂 VR 社交到底是个什么鬼; 如果你想知道 VR 社交的新属性; 那么这篇干货,你不妨细读、琢磨。
(正文共3660字,阅读需要5分钟 ) 本文您将了解到: VR 社交与传统社交的区别是什么 VR 社交解决了用户在传统社交中的哪些痛点? VR 社交还面临哪些问题? 可以向海外 VR 社交团队学些什么? 国内的 VR 社交团队可以怎么做? VR 社交最近被 High Fidelity 炒的有点热。 其实,一直都觉得 VR 社交还远着呢,可为什么,为什么,投资仍然青睐呢? 12 月 13 日,High Fidelity 融资 2200 万美元,IDG 领投,而其前后已经拿了 4000 万美金了。 VR 社交到底还有多远?凭什么能拿到钱? 它还有哪些可延伸的领域? 为什么说现在的 VR 社交为“技术驱动”,而非“运营驱动”? 本期(第 24 期)由 Bean VR CEO 以及创始人秦凯对 VR 价值论进行分享:关于 VR 社交,你需要搞懂这五点问题。
人类最根本的特性是社会性,社交是维持人与人沟通的一项基本需求。 随着通讯技术和互联网的发展,人们不再满足于面对面社交,这种受空间束缚的交流状态。因此有了更多的社交媒介和手段,这是对线下社交的延伸。 回顾以往,社交产品都把连接人与人之间的沟通交流当做基本功能。 PC 时代,腾讯 QQ、人人网、微博等,纷纷突破地域限制,允许用户通过文字和表情来进行交流。到了移动互联网时期,用户更可以通过碎片化时间来寻找合适的社交群体,美拍、秒拍、小咖秀,移动直播等也开始火热起来。 这是因为,社交一直是人类社会活动中最重要的一环。 而虚拟现实作为下一代的计算平台,社交也必然将成为它重要的发展方向。 那 VR 社交与传统的社交有什么区别呢?
1.VR 社交与传统社交的区别是什么? VR 的颠覆不是视觉成像,而将是交互。 随着硬件的不断完善,VR 在越来越多的领域被良好应用。比如,远程会议、发布会以及多人在线交流等。 当然,不仅仅是 VR,未来 AR、VR、MR 的界限也会越来越模糊。 简单来讲,未来社交将会从平面变为立体,突破传统限制,打破现有的人机交互,真正实现零距离沟通。 而与传统的即时通讯软件不同,VR 社交注重的是跨越屏幕这层障碍的深层次互动。 如果说以往社交的关键点在于“信息的发散”,VR 社交则在乎的是“共享的体验”。 尽管这一切都离不开计算机模拟,但相比传统的语音、文字、视频等通讯工具更加真实和有代入感,更能满足日益苛刻的用户体验需求。 另外一点,对比传统的社交模式,目前,所有的 VR 社交都还处于技术驱动型。 它更像一个技术研发,而非真正的社交产品。 而传统的社交目前已经走到了运营驱动型的阶段。它靠的是强运营、渠道、用户数量、IP 跟网红的资源去带起来,以前的微信也好,微博还有小咖秀、秒拍,一开始明星、网红先用,然后用户跟着去用。 不过,VR 社交大概 2-3 年内,都会处在这么一个技术驱动期。只有等到产品有了真正的形态,大众也都接受了,市场也验证过了,就会进入运营驱动为主的时代了。 而这,也就解释了为什么现今,大多数的 VR 社交都是开源的状态。 就如同刚刚获 2200 万美元融资的 High Fidelity 一样,它是一个开源的内容开发平台,把玩法完全开放给用户,由用户自己去创造。 因为只有这样,VR 社交才可以让更多人参与进来,加速行业的演进。 2.VR 社交解决了用户在传统社交中的哪些痛点? 在我看来,VR 社交解决了用户在以往的传统社交中所面临的三大痛点:视觉享受、互动娱乐性以及用户参与度。 提升视觉享受 原本的社交只是看到图文以及信息,但 VR 社交能够让用户再视觉效果上感到震撼; 互动娱乐性做到极致化 (责任编辑:本港台直播) |