客观的说,微软目前架构下业务肯定还会继续增长,但是也注定增长速度越来越慢。对于这样一家随着计算机成长起来的企业,寻找新金矿已经“迫在眉睫”。 VR/AR/MR:市场不成熟也要坚持
去年年初,微软发布了具有里程碑意义的 AR 产品 HoloLens,虽然一套开发版设备能够卖出 3000 美元,但根据高盛估计单个 HoloLens 的制造成本已经达到 800-1500 美元。 这还不算 HoloLens 在前期研制、推广、以及其他前期工作中支出的其他花费。很明显,这并不是一个赚钱的生意。 相应的,因为 API、硬件驱动、游戏等一系列原因,VR 设备的平台也只能采用 Windows,这也就自然而然地带出了微软目前 MR(混合现实)这个概念。
在一个多月前的年度发布会上,微软公布了全新 Windows 10 系统升级:Creators Update(创造者升级)。它最重要的一个特点就是——VR、AR、全息图像等 3D 功能将让每一个用户用上,每个人能够创造并且分享。 以微软自家的“画图”软件为例,用户能够在画板中直接加入 3D 和 2D 的照片,并且在虚拟空间结合之后再次输出为图片;引入 Minecraft、Sketchup 中的 3D 内容信息;“画图”还将自带用户社区,提供用户间共享的渠道。
(微软 Windows 与设备事业部新设备部门负责人,技术院士 Alex Kipman) 对此,微软 Windows 与设备事业部新设备部门负责人,技术院士 Alex Kipman 表示: 混合现实技术是未来的走势,今天大家可以看到它最终将会颠覆沟通学习的方式,我们将在诸多领域看到颠覆性的变化。 这也不禁让人微软创始人 Bill Gates 在庆祝微软成立 40 周年内部邮件中的一段话: 我希望你们能思考,如何将技术的力量赋予每一个人,帮助人们相互连接,使个人计算在所有地方得到普及。 最终结论也很明显,VR/AR/MR 领域虽然在消费级中进展一般,但其根本属性实际上与微软的核心理念完全相符。即便市场整体仍不成熟,这也将是微软坚持走下去的方向。 微软 2017 年重点目标:再战 ARM 战场
虽然 WinHEC 中的亮点主要有 3 大方向,但不难看出来“再战 ARM 战场”才是真正的“主角”。 毕竟低成本、高性能、低耗电的 ARM 处理器已经不是“占领”移动设备市场那么简单了。服务器端多核 ARM 服务器产品逐渐变为现实,就连日本的下一代超级计算机也将采用 ARM 架构处理器,不过这并不代表 X86 已经成为“过去时”。 回顾微软之前在 ARM 处理器上做过的数个尝试:WinCE、Windows RT、Windows phone,他们在与现有 X86 Windows 平台在兼容上或多或少都存在问题。 而这次微软直接在正式版 Windows 中添加对于 ARM 处理器的支持,明显更“直接”。当然这其中也有两大难点:硬件驱动、X86 程序兼容性。从过往经验来看,挑战依旧不小。 好在合作方正是目前 ARM 市场中技术和资金都最为雄厚的高通,高性能处理器能让未来 ARM 版 Windows 区别于 Android 和 iOS;丰富的基带专利也会让这些设备拥有良好的移动网络连接能力。
现场演示中,平板电脑可以直接搜索到运营商的网络,然后点击运营商就可以直接购买数据套餐,然后直接上网。这跟高通自身的通信专利,以及其在 eSIM 技术方面的相关积累有直接关系。 最终结果是:也许再过几个月,我们就将看到一台待机超长、性能相对较弱、能够随时随地上网的新平板。但 ARM 版 Windows 10 是否能够凭借这个机会重新杀入手机市场,还是个未知之数。 深圳:中国硅谷,用创新助力微软
(微软公司资深副总裁,大中华区董事长兼首席执行官 Alain Crozier) (责任编辑:本港台直播) |