比如淘金币、论坛积分,你发个帖子给你多少积分。淘金币,可以在你购买东西的时候抵扣一些货款,这种积分只有用户认可它的价值,才能够通过积分去驱动用户的活跃。否则你只是盲目的做一个积分商城,做了一个积分体系,每天打个卡,获积分,没有意义。特别是用户类的App,每天走了多少用户,获得多少积分,一定要有价值,才可以有持续的驱动。 如何产销平衡 如果一味的产生积分而不消化,就会有一定的问题。就像人民币印的太多会导致物价飞涨,导致钱不值钱。这是开发者不希望看到的,所以每个App的运营者都希望自己的积分很值钱。 要平衡,怎么平衡? 健康的积分产销比是30%-50%,每产生一百个积分,用户能自然消化掉30%-50%,这样是一个比较平衡的体系。总体来看可能还在增长,但是它有合理的消耗通道控制通胀风险。 设置积分的有效期,比如航空公司,三年基本上里程要作废掉。因为不可能永远累计下去,必须在三年之内把之前飞的里程兑换成下一张机票,这样的话才有效控制通胀的风险,否则越积越多也许会产生很多二级贩子倒卖积分。 消耗积分的手段 礼品兑换 抽奖 互动游戏(游戏/投票等) 权益兑换(优惠/特权) 消费抵现 这些目的就是为了促进积分消耗,激发用户活跃,这是我们做积分运营的最终目的。 (责任编辑:本港台直播) |