他们的商业模式主要是靠服务获取流量从而变现。整个工具分为两种,一个是免费的,一个是收费的。先通过免费的部分吸引大量的用户过来,再将部分的用户变成会员,而一旦玩家开始缴费了,就会一发不可收拾的喜欢上这个游戏工具。 初创团队核心三人组 CEO Bogdan Suchyk是一位连续创业者,他之前就曾经成功创立过2家公司,一家是互联网公司,一家是SaaS公司,现在都还正常运营着。同时,他还是一位有着5年前端经验的开发者,现在兼任团队的UX设计师。 CTO Nikolay Lobanov是一位专业的游戏玩家。同时,他在大数据处理领域有着超过7年的经验,曾经领导自己的小组在电信业取得了巨大的成功。 CRO Amine Issa是一位生物医疗博士,个人曾经在欧洲著名游戏战队Fnatic当过二梯队选手。他主要是帮助团队在产品的人机互动性上做出最好的测量。 (从左至右:Amine,Nikolay,Bogdan) 未来他们如何赚钱? 虽然现在的产品还没有涉及到盈利需求,但是团队对于未来可能的商业模式已经有了很多思考。可能的商业模式主要有以下几种: 第一个是月付模式:每个月用户需要付一定的会员费才能使用产品的付费高级功能。 第二个是成立战队:可以参照现在NBA的盈利模式,潜力非常巨大。电子竞技和传统体育越来越像,也越来越需要科学的训练。试想Mobalytics通过大量数据总结的经验灌输到一支战队上的话,开奖,他们是不是会像开了挂一样呢? 第三个是账号交易的佣金收取:由于很多玩家会涉及到游戏账号的买卖,而很多时候却找不到靠谱的软件,所以就需要一个信得过的平台。 第四个是在线游戏技巧提高课程:对于很多玩家来说,提高自己的竞技技巧还是需要在线课程的帮助的。 第五个则最简单粗暴,就是直接出售收集到的数据。 另外,Mobalytics目前只公开发布了针对英雄联盟玩家的分析产品,但他们已经在计划将产品扩充到其他电子竞技游戏上,譬如Dota2、守望先锋、CS,针对这些游戏的Beta测试版本已经有超过1.3万的注册用户。显然,大量的利益已经摆在眼前。 竞争中的优势与劣势 由于这是基于大数据的一项服务,所以Moblytics面临很多潜在的竞争, 同时却没有非常好的技术壁垒可以帮助它抵抗这些竞争。同类竞争者有国内的Max+,国外市场的Dotabuff,还有一个已经介入到此类市场的lolsumo。由于Moblytics的技术门槛并没有非常高,所以其未来面临竞争时可能路途坎坷。 (一大竞争对手,Max+) 不过由于市场广大,且目标用户明确、专一性高,Moblytics还是占据了很多有利因素。竞技游戏群体不同于一般的手机游戏群体,这些竞技玩家都是非常热衷于一款游戏,并且参与率与DAU/MAU比例(粘性)都较高。这意味着,他们有钱有时间,并且又愿意花钱花时间。 (密探润仔和Mobalytics的两位创始人) 硅谷密探和两位创始人聊了很久,他们是在去年的一次Twitch活动上认识的,当时他们觉得互相非常谈得来,很有感觉,就这样走到了一起。我和他们说了中国有一个Max+的软件 已经做得非常好了,你们该如何竞争呢?Amine马上说:“我们的产品是最棒的,而且我们已经对Max+做了一个非常全面的了解,所以对自己有完全的信心”。 无论是语气还是气场,他们对游戏的热情和产品的信心,都是极具感染力的。 (疯狂的英雄联盟赛事) 最后,探长想说: 英雄联盟在全球拥有超过1亿的月活用户,如果这些玩家平均每人每年愿意花1美元使用Mobalytics的分析来提高自己的游戏水平,那这已经是个1亿美元收入的生意了。 在腾讯利用各种爆款游戏赚得钵满盆满的时候,许多创业者也不妨围绕游戏生态做做文章。 (责任编辑:本港台直播) |