在 1990 年代,笔记本电脑 (Laptop Computer) 开始流行后,厂商才开始发现:键数愈多,笔记本电脑愈不便携。不久,很快地除了少数游戏笔记本之外,带数字键盘的 104 键渐渐在笔记本上绝迹,键数大幅缩减至 86 键左右(下图)。
问题是今天电脑的功能之多,已经成为了我们数字生活的中枢;也由于电脑功能之多,也使我们的交互变得更复杂。但当你键数少了,可以选择的人机交互方式也少了,为了强行把功能塞到键里,交互方式变得更复杂。 虽然电脑的键盘缩小了、按键也少了,但键盘背后所承载的任务,却变得愈来愈多、愈来愈复杂。 举例说,当我们把笔记本电脑的数字键盘、Num Lock 和 Home 键拿掉后,我们就需要透过新的 fn 键,来打开键盘的“全新功能”: 按个 U 键,会跳出一个小写的 u; 按个 Shift+U,就会变成大写的 U; 在键入 Ctrl+U,会变成“复位” (Undo); 但当我们按了 Num Lock 再按 U,就会出了个 4。 一个按键,承载了 4 个功能;结果无论在按键上、还是在我们的记忆里,满布一堆新的符号。 Mac 的功能键之争 因为在电脑有图形界面和滑鼠,拖动鼠标就能控制位置和方向;点开菜单就能打开各种功能。所以,乔布斯才坚持在 Macintosh 上取消方向键和功能键 ── 既然它们可以被更直观的鼠标所取代,为什么还留在键盘上碍事?
但最后证明乔布斯是错的。 虽然更直观的鼠标,可以取代方向键和功能键,开奖,但是鼠标的直观,取代不了方向键和功能键的效率。笔记本作为生产力工具,效率第一,其它免谈;故此,即使乔布斯回归后,苹果笔记本的功能键和方向键仍然被保留下来(上面)。 不过,电脑也开始由以往单纯的生产力工具,转变成生产消费者 (Pro-sumer) 的工具。愈来愈多的非专业用户,拿着电脑进行休闲性质的生产活动,例如旅游修图和剪片、写写博客或微博等等,但这一群非专业的用户,往往苦于太复杂的交互手段。 而乔布斯回归后刚好站在这风口上,他从而推出各种简单易用的半专业生产工具: iPhoto、iMovie、iDVD 等,因而名声鹊起。不久,他就把苹果驶入移动化、消费化浪潮的最高峰 ── 智能手机。 iPhone 成功干掉键盘手机 在智能手机上使用键盘,本来就十分不容易;但要这种微型键盘上承载强大的功能,成为工业设计师一个巨大的难题。而且,智能手机相比起电脑来说,销量更大、功能更个人化、更休闲化;也因为如此,大量的非专业用户,需要更简单直观的操作,因而为界面设计师带来更大挑战。 结果,乔布斯“把功能键”撬走的逻辑成功了 ── 这回甚至是把整个手机的键盘都撬走了 。 不过这次不同的是, 乔布斯手机键盘撬走的同时,也给 iPhone 一个全新的键盘 ── 可变形态的虚拟键盘(下图)。
iPhone 的虚拟键盘,与诺基亚和 Windows Mobile 最初的那种固定形态的键盘不同,开发者能在应用里调动不同形态的按键组合:当用户需要填写文字,iPhone 就会跳出 QWERTY 文字键盘;当用户需要输入数字时,iPhone 只会跳出数字键盘、甚至只跳出定义的字符, 不会每一次都把整个键盘里面那堆夹七杂八的无用按键都晒给你看。 虽然,当年键盘爱好者或重度电邮使用者,仍然声称虚拟键盘效率不能与实际键盘相比(这是真的);但当 Blackberry 最后也放弃实体手机键盘,就知道在智能手机里,工作效率并不如直观的交互重要。 iPad:革命尚未成功 然后在 2010 年,苹果继续在触控屏上推进,这回是 iPad,苹果心目中最理想、最直观的生产力工具。 虽然 iPad 一开始在消费者市场取得佳绩,但苹果一直野心勃勃,打算在在小白用户和设计师之外,向一个他们未曾染指的新市场进发 ── 企业市场。 可是,苹果这次却遇上了一幅巨大的围墙:键盘。 (责任编辑:本港台直播) |