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wzatv:【j2开奖】老罗发布会都开始搞VR直播了,但是VR离主流还有多远?(2)

时间:2016-10-19 19:46来源:香港现场开奖 作者:开奖直播现场 点击:
谷歌为 Daydream 设置了一些手机参数上的门槛。不同于 Cardboard,Daydream 要求手机拥有短暂余晖屏(low-persistence display),不致于因震荡而产生恶心、晕眩感

谷歌为 Daydream 设置了一些手机参数上的门槛。不同于 Cardboard,Daydream 要求手机拥有短暂余晖屏(low-persistence display),不致于因震荡而产生恶心、晕眩感的场景。而相较 Gear VR 将触控板放置在头显两侧,谷歌 Daydream 的遥控器(有点像 Wii 的遥控加触控板)体验也更好。

因此,移动 VR 发展最好的情况是,LG 和 HTC 这样的公司能够积极地将 Daydream 头显和明年的旗舰机型捆绑出售。即便体验可能有限,但这样能将各种游戏、体验展示给数千万的手机用户。当然,atv,更为现实的情况大型 OEM 厂商在 Google 的支持下卖出大量 OEM 设备,比如一家几十万台,总量比肩 Daydream 版 Gear VR的销售量。在这样的趋势下,谷歌通过推出 Pixel 手机——一款质优价廉的设备为这个平台倾注全力,就像 Nexus 系列对安卓手机、平板电脑的推动作用。

英特尔、高通、Oculus,以及像 Occipital 这样的创业公司,正在研究如何在移动 VR 头显上实现位置跟踪功能,使得由智能手机驱动的头显不需要外接设备就可以取得和 PC VR 一样的体验。如果我们在 2017 年末到 2018 年能看到不错的解决方案,届时将会有更多不想要 PC、主机的用户投入 VR 的怀抱。

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主机 VR

  

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  ▲ PlayStation VR。

在提升了价格和性能后,索尼 PlayStation VR 终于被很多爱好者认定为 “真” VR——靠站立和移动身体就可以控制操作,且大多数人会尝试它。不过在和其它投资人、创业者和记者的聊天中,我感觉硅谷低估了 PlayStation VR 将会给这个生态系统带来的影响,也没有给予它应得的嘉。它的硬件大概处于 Oculus 2014 年提供给开发者的版本与今天的零售版之间,但包含了一系列可以充分发挥硬件性能的游戏和媒体应用。

Playstation VR 真正令人兴奋的地方在于 PlayStation 4 高达四五千万的用户群体。VR 头显需要与游戏主机相连,更容易被视为主机的附加组件,而不是一款独立的产品。事实也是如此,PlayStation VR 在 GameStop 上卖得最快(很可能因为供应有限)。如果这款产品出现了当年 Wii 那样的一机难求,我并不感到惊讶。在接下来的三年内,我猜 PSVR 应该会卖出 1-2000 万份。

微软还没有发布自己的 VR 头戴设备,但已经宣称将要在明年底推出新款 Xbox 来增强 VR 体验。这款游戏机代号为 “天蝎项目(Project Scorpio)”,图像处理速度将能达到每秒 6 万亿次浮点运算,足够运行目前的 PC VR 头显。它可能会使用一款新的 AMD APU(加速处理单元)——简单来说就是基于 AMD 新的 Polaris 架构,将一块 x86 CPU 和一块不错的图像处理单元集成到一起。如果它的最终售价可以落在 499–599 美元之间,这款产品可能在 PS VR 和新高端 PC VR 的夹击下获得一席之地。

所以我们应该用哪一款头显来搭配新的 Xbox 呢?目前《我的世界(Minecraft)》已经可以在 Oculus Rift 和 Gear VR 上玩了。你可以用 Xbox 遥控器连接任何 Oculus 头盔。因此,最适合 Xbox 的 VR 设备可能会是 Rift,如果它还能降点价的话。但如果其他公司不愿意与微软共享一个平台,微软有可能会将 HoloLens 的位置跟踪技术提取出来,开发自己的 VR 头显。

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PCVR

  

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  ▲ Oculus Rift 与控制器。

与个人电脑相连后,Oculus Rift 和 HTC Vive 将继续推进体验。在价格不菲的高性能桌面电脑上,这些笨重头盔所提供的视觉效果将会持续提升,从更好的渲染质量,再到更高的分辨率。幸运的话,Oculus,或者是 HTC 和 Valve 将推出从电脑到头显的的无线流媒体传输,去掉复杂的电缆。这将是 VR 发展的重要一步。在此之后,体验 VR 将会和翻书一样的容易。

Steam 曾经做过一个针对 VR 硬件的调研,对象是这个拥有 1–1.5 亿月活平台上的所有用户。这些用户中有一部分是俗称的 “发烧友”,他们通常会购买 nVidia、AMD 最新款的显卡(售价在 400–999 美元之间)。在这些发烧友中,大约有 1–3 百万的用户愿意购买超过 800 美元的 VR 头显。所以如果 PC VR 真的要成功,厂商需要吸引那些 “非发烧友”,他们才是 PC 用户中较大的群体。

(责任编辑:本港台直播)
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