在运营过程中,Kan注意到游戏直播在Justin.tv的业务增长中表现十分突出。由于Kan和他的团队本身就是资深的游戏玩家,因此对游戏内容情有独钟。 经过观察发现,在Justin.tv的众多频道中,最火的是游戏频道。在这里,玩家们直播比赛、极速通关、谈分享体验,玩得不亦乐乎。2010年末,游戏频道已经遥遥领先于其他频道,Kan也因此看到了游戏直播的巨大发展潜力。 于是,Kan开始着手将游戏直播和游戏视频业务独立出来,建立一个新的应用。 就这样,在2011年初时,Justin.tv的团队决定将公司未来的发展重点集中到游戏直播业务上。此时的带宽和直播技术不管是从价格上还是从实用性上,都已经非常适合用户来进行视频直播,用户对游戏直播的需求也越来越大。 3、 再度尝试:独立运作“Twitch”,成功融资并被收购 2011年6月,Kan的团队把游戏业务从 Justin.tv 中独立拆分出来,推出了第一版视频游戏直播平台“Twitch”。 Twitch诞生于Justin.tv平台,但却脱离出来,和母公司有着不同的产品定位和目标群体,它专注于游戏的在线直播服务,当时推出的时机也正是视频直播的顶峰。?
推出后,Twitch迅速风靡全球。到2014年8月,每月有超过5500万活跃用户在Twitch观看视频,观众每月在Twitch上观看视频的时间超过150亿分钟,其高峰期的流量甚至超过了Facebook。 快速的增长,也引发了资本的关注。2012年9月,Twitch获得1500万美元的投资,由Bessemer Venture Partners主导,参与此轮投资的还有Alsop Louie Partners 和Draper Associates。 业务的开展,正按照Kan设想的模式一步步进行。 获得投资后,Kan 开始寻找资本方进行收购。在与Google、亚马逊等进行多方谈判之后,2014年8月,亚马逊宣布和Twitch签订协议,以约9.8亿美元的现金收购Twitch。此时距离Twitch成立只有3年的时间。 其实在Twitch被收购之前,Kan 团队运营的另一款产品 Socialcam 就已经被收购了。这两款产品的成功运作,很好的证实了Kan之前的想法,为Kan的团队形成了一种可复制的模式,也为Kan后续的创业打通了一个通路。 4、 同样的套路:打造“Socialcam”并成功融资,随后抛售 在互联网视频和直播领域火爆的同时,Kan也专注到另外一个正在兴起的市场,就是短视频社交。由于二者同样所处视频行业,具有较多相同之处,也都代表行业未来的发展方向,因此Kan决定推出一个短视频社交应用。 与之前套路一样,Kan也打算以爆炸式启动的方式推出Socialcam。然而当时Kan团队的业务能力更多集中在直播方面,急需补强,所以Kan找来了Michael Seibel、Ammon Bartram 和 Guillaume Luccisano,开始进行短视频社交应用的开发。 2011年3月,Justin.tv 以母公司的身份推出了短视频社交应用 Socialcam,这是一款定位于“与朋友即时分享视频”的APP。而这次Kan的初创团队,除了之前共同创业的大学同学之外,还加入了两位工程师,其关系图如下:
在发布后极短的时间内,Socialcam迅速成为炙手可热的应用。在一个月的时间里,就获得了 25 万的下载量,并在四个月中就获得了100 万的下载量。 为了让Socialcam火爆起来,Kan的团队采用了很多的“办法”,包括从一开始就借力Facebook、付费给FreeAppADay购买排名,等等。 经过精心的运营和推广,Socialcam在两周内用户数从月均1000万飙升到4000万,成为App Store排名第一的免费应用,成为了真正的“爆款”。 接下来就是同样的套路:先融资,然后再找资本方出售。 2012年5月,Socialcam宣布自己获得了一轮约亿美元级别的种子投资。 2012年7月,在获得融资后仅仅2个月,Socialcam 被 Autodesk 以6000万美元的价格收购。 关于Socialcam的运作,各界评论不一。详细内幕请参考我的另一篇文章《 又一个圈钱阴谋:短视频爆款Socialcam关闭的背后》。 5、 另辟蹊径:创建O2O平台“Exec” 到2012年时,Justin已经通过两款产品的成功运作,拿到了一大笔资金。 (责任编辑:本港台直播) |