卡马克还说,他很嫉妒创业公司Altspace VR,因为它已经拥有社交房间,Facebook在社交VR上还没有找到完美的解决方案。卡马克称:“我所关注的主要是以Facebook为中心的社交,用户有点舞台、竞技场的性质,不是8个或者少量的人在一起,而是成百上千人。我们可能会搞一个约翰·卡马克的演讲,看看有多少人能够参与进去。” 在卡马克的设想中,参与者的数量是没有限制的,而且能听到位置声音。Otoy 是一家位于洛杉矶的云渲染公司,它推出了Orbx多媒体播放器,你可以通过社交方式与内容互动。卡马克认为,让环境分享变得更容易,可以“戳”内容是一件很有趣的事。 有人说移动VR并不是真正的VR,卡马克却说移动VR的用户是其它VR的10倍。卡马克还回忆说,当年突破性PC射击游戏《Quake》推出时,它运行在老电脑上,而且不支持3D图像,许多人批评游戏。卡马克认为,当年的《Quake》可以带来价值,今天的移动VR也可以做到。 卡马克曾经研究过APP,了解它们的启动和运行速度。卡马克发现,360度视频应该以60fps的速度运行,或者更快,但是许多游戏会掉帧。从某些方面来讲,独立头盔很有吸引力。如果是独立头盔,开发者所开发的系统没有必要与智能手机共享。在设计一款VR游戏时,如果包括了智能手机,就要考虑加载时间,考虑可能会退出程序。如果将智能和机放进Gear VR,还存在过热的问题。 卡马克还指出,三星会在手机后台运行一些程序,运营商也会添加自己的软件,它们会在后台运行,结果这些程序会从Gear VR手中争夺资源。如果是VR独立头盔,设备的资源专供VR使用,开发者的开发环境会更加稳定,跟游戏机一样。卡马克说:“是一个巨大的优势。” (责任编辑:本港台直播) |