“我们在新奇的世界前进,最开始出现的惊奇是人们之前没有看到过的。我们必须自己下判断:你能否开发出一些VR产品,它们的价值和非VR产品一样大,或者更大?”如果做不到,你就要小心评估,看看自己的项目有没有必要变成VR产品,或者说有没有必要存在。卡马克称:“我们自己必须要求更严格一些。”在开发产品之前要制定一些坚定的原则,确保VR体验是高质量的。 “关于质量,现在已经有了客观的测量标准。”卡马克称,“加载时间只是其中的一项。在游戏产业,大多的团队都在努力,他们要让加载时间降到29秒,这样才算达标。如果你坐下来,玩一小时的游戏,29秒是一个可以接受的标准……但是在VR领域,启动时间让人厌恶,我不妨打个比方,如果每一次解锁手机都要30秒,你肯定不想再用了。” 在改进VR游戏的体验上,卡马克谈到了一些方法,比如改进用户界面,他说:“在空旷的空间,你没有必要让文本漂浮。”还可以在游戏中使用语音,他说:“在VR APP中语音还没有得到广泛的应用,语音可以提高体验的质量,成本很低。”卡马克多次谈到了缩短VR加载时间的重要性。 “有一些APP是我想玩的,我原本认为它们很不错,结果发现加载时间太长了,只好放弃。”卡马克说,“20秒是加载时间的绝对极限,即使到了这一步,我仍然鼓励开发者继续降低,越低越好。” 在VR中,加载时间太长影响更恶劣,如果是PC或者游戏机游戏,在加载时用户可以跳出来查看Twitter,手机不行。用户在使用VR时人已经陷入到头盔中,加载屏会呈现在脸部前方。 卡马克建议开发者:“我想奉劝各位一点,在设计APP时不要只想着新奇。这是一个错误,几乎人人都会犯,从某种程度上讲,大家都有这样的心理:‘这是VR,我希望VR能新奇一些。’这是一种误解。为了追求新奇,结果牺牲了性能,或者降低了视觉质量,这样做是完全错误的。”总之,设计的VR应用应该和非AR产品一样好,甚至更好。 “我们处在绝妙的时代。”卡马克称,“到底我们销售了多少头盔?公司不允许我说,但是有一点可以肯定,Gear VR已经超出了每一个人的预期。市场已经存在,现在是时候大干一场了。”Gear VR活跃用户已经达到100万,卡马克说:“市场已经相当庞大。我无法说出具体数字,但是相当大。我想,在现有的硬件之上,是时候编写杀手级应用了。现在可以开发一个应用,让它真正启动VR时代。” 卡马克强调称,他的言论只代表自己,不代表Oculus。卡马克相信,许多VR APP如果在设计上稍做修整、解决一些技术问题、倾听了一些建议,就可以让体验变得更舒适。
VR还有问题要解决 “接下来会有许多激动人心的新东西出现,这是我的主要观点。现在我们可以用Gear VR做许多事,这些体验相当好,可以带来许多的价值。”卡马克说,“高端游戏已经教会我们许多东西,从反面教育了我们。如果你打算玩一小时或者半小时的游戏,加载1分钟没有问题。放在VR中,直播,如果加载时间太长,用户就会放弃,或者停止。” 卡马克还说,他在Connect上看了一款VR APP,发现如果色彩高度饱和,比如白屏,会导致眼睛迅速疲劳。卡马克称:“许多时候,我们是根据数学点设计产品的,不是根据像素点。”在3D艺术中,生动与流畅总是需要平衡。在使用VR时,人的头部是不断移动的,因此3D图像必须正确填充。当图像处于静态时,看起来很棒,但是移动起来就很糟糕。 去年,Minecraft进入Oculus Rift,卡马克参与了项目。最开始时,微软只关注Rift,卡马克希望Minecraft能够进入到Gear VR平台,微软后来接受了。卡马克说:“看到微软团队接受这一提议真的很不错。” 在E3游戏展和Minecon展会上,卡马克重点介绍了Gear VR版本的Minecraft。他说,自己没有为独立Oculus Rift贡献多少力量。卡马克称,负责开发独立头盔Santa Cruz的是其它团队,卡马克自己专注于“由内向外的追踪”技术,也就是说,他关注的是头盔内部的传感器,而不是外部传感器,头盔通过外部传感器来侦测人体动作和移动。由内向外追踪技术使用的是头盔本身的摄像头和传感器。
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