游戏行业,大家都已经默认,断崖式下跌是产品发行到一定时间不可避免的遭遇,只是看谁能熬的时间久一点; 但非游戏行业,很多人依然意识不到这种风险和危机。 游戏行业的断崖式下跌,以我看来,是小额消费出了问题。 曹政说: 游戏行业比较普遍,核心玩家达到一定等级和关卡后,失去目标,逐渐流失。 到底是失去什么目标呢?通关么? 至少K游戏这种手游并不是。 K游戏这款游戏,你如果真的心志坚定,是不需要花钱的,一样可以通关。而且,时间未必会比那些氪金玩家长很多。NPC的妖魔鬼怪,战斗力并不强。 真正花钱的原因是:比较。看,那厮有个大翅膀,我也想来一个,这时候,你就得花钱了。 一个花了好几万的土豪,ta之所以还愿意在这个游戏里玩,是因为一大批小额消费的玩家或者没消费的玩家的存在。这种差距的存在,才会让ta觉得这几万值,我还可以继续玩。而那些小额消费的玩家,距离ta的差距并不遥远。如果一个v15被一个v3砍死了,岂非笑话? 所以,最重要的是小额消费玩家们的目标。 k游戏我玩了几个月,我认为它的累充好礼其实很失败,因为它每次给出的七天后的装备,变化不大。虽然可以合成,但总不如得到一个真正全新的翅膀让人有成就感。 146号服,现在的人数已经很明显少了很多。 一位v15的土豪玩家,现在之所以还愿意在这里每天打地宫,无非图的就是“合服”,据说隔壁147号服里也有一个土豪,战斗力还比他高点。 这是他的目标。 对于一个社会来说,当小额消费所带来的存在感彰示让人麻木时,这事真的就挺危险。 旅游晒照片?收费阅读晒心得?骑个车晒团旗? 一个一个让人觉得越玩越没成就感的时候,这个社会就该断崖式下跌了。 还好,现在看来,总有聪明人会弄出点小额消费的新鲜事,以帮助一大票巨额消费难以承担的群体,天天在那里挤牙膏,也是生活的乐趣吧。 所谓轻奢这种奇葩,就是这个原理。单个轻奢的兴起和没落,都和存在感的获得与失去有关。 八 放假闲扯两句,顺便为自己沉迷网游找点借口,哈 你看我打游戏还是思考的嘛! 说起馒头这个人,真得很聪明,极其擅长做标题。而一个标题,几乎决定了一篇文章的生死,这话不算太夸张。 馒头说是他今年早几个月忽然想起来用心运营的号,粉丝增速非常快,已经搞了好几篇十万加了。 他曾经赏我薄面,应邀去腾讯的芒种培训计划里讲过一趟课,主题是小号粉丝该如何增长。因为赏了薄面,所以收费低廉。 这是相对他讲的课的价值而言的。曾有学员惊呼,这是一堂价值500万的课。 复旦还是出人的。 —— 首发 扯氮集 —— 版权声明 及 商业合作 (责任编辑:本港台直播) |