比如,一个上海人在这两天是没什么必要晒晒在东方明珠前的照片的,但在异国他乡,就很有必要了。这是基于消费的一种存在感彰示——粗鄙地说,叫装逼。 有很多小额消费现在都挺火的。 比如说,收费阅读这件事。钱当然不多,一年也就两三百,但这种消费,能找到存在感。可能是在平时聊天时,可以动用这里面的一些说法,也有可能直接在朋友圈里进行分享。现在的收费阅读,都允许做一小部分朋友(比如五个人)得以免费阅读这篇文章。 健身这件事也是小额消费。对于中间阶层来说,买个运动装备(无论是鞋子还是手环)的投入并不大。本来中国人在健身这个议题上并没有那么热衷,自从可以在社交网络上晒运动记录后,无论是真的还是假的,运动成了一个时髦行为。 以自行车代步,不仅有运动元素(其实这事不能细究,细究下来就北上广深杭这马路上的汽车排放,也只好呵呵),还有环保元素。 微博上有一个自称“摩拜一族”的自组织,是一个骑行团,还搞了一个团旗。王晓峰看到很开心,我看到后,则看到了“寻找存在感”。 小额消费的“小额”也的确因人而异。略有钱的,旅游可以出国游。没啥钱的,旅游可以周边游。在自己觉得不贵的情况下,小额消费所带来的存在感是相当可以让人满意的。 当一个天价般的巨额消费清晰地展示你面前时,你是存钱去应对呢?还是索性小额消费呢?理性上讲,似乎应该是前者。但事实上,是后者。因为那个天价实在让人绝望,但我不能就此而丧失“存在感”。 五 像K这种游戏,和很多手游一样,都会精心设计“小额消费”。 比如说,累充好礼。每天消费六块钱,可以买六十个钻合计可以得到四百二十个钻,但这个不重要。重要的是,连续搞七天,六七四十二块,就可以得到一个比较强有力的中等装备(在k游戏里,是一种翅膀、一个宠物或者一把武器)。 三万才能升到v14,这实在让人绝望。如果不具备小额消费也能得到存在感的话,这种游戏,想必是会失去大量玩家的。 游戏的平衡性也很重要。一个v8的用户,也就是消费了一千块的人,距离一个v15,如果进入游戏的时间接近的话,战斗力差距并不会让前者绝望。因为像K游戏这种手游的设计里,翅膀是可以合成的。也就是说,你连续走两遍累充好礼,两个翅膀可以合成为一个高阶翅膀,翅膀属性有50%以上的增长。 这就像一个社会,买不起房子的人,和买得起的人相比,ta不能全盘绝望。必须要给买不起的人也有可能有存在感的彰示,不然这社会,还了得? 六 但游戏始终是游戏,从小额消费起步,慢慢慢慢,你就会发现,自己已经进入一个氪金玩家序列。我所在的146号服里,就发现好几个用户,其实也是从v3之类的等级慢慢变成v8、v9乃至v10的。 如果这个游戏就是一个世界的话,开奖,这种消费,是可以累积的。每天六块钱,百日后得到的战斗力,和一次性充它个688然后再也不充,甚至前者更划算一些——到底有累充好礼。 但现实社会并不是。 你出国玩了一趟,花销了两三万块,它并不会累积成一套房子的某一个角落。 每一次存在感的寻找,都是对巨额消费的一次伤害。 不过幸运的是,人生不过百年。存在感找着找着,人生也就差不多了。 如果人可以活一万年,那该如何? 七 本来这篇文章已经写完了,但前日我看到曹政在他的公号“caoz的梦呓”上写了一篇东西,题为“断崖式下跌,创业者的噩梦?”,还是很有感触的。 请允许我引这么两段: 你看到数据蒸蒸日上的时候,会自以为掌握了用户,诉求,流量,经营的认知,自以为假以时日,推到百度,对决腾讯,也不是不可能的事情。然后突然增长变缓,不再增长,这时你觉得需要进一步的思考和调整,并自认为找到了下一步的优化和转进策略,然后,猝不及防,所有数据指标断崖式下跌,你的一切升级,优化,改进,如泥牛入海,毫无声息,直到最后,惨淡收场,还没有明白,到底发生了什么,为什么那些曾经忠诚,高频使用你产品的用户,突然之间,移情别恋,不再追随。 (责任编辑:本港台直播) |