从这点来看,Web Audio API提供的HRTF还是标准模型,仍然需要科研机构和专业公司继续研发完善。当然,开源也是其中非常重要的推动力量,比如Google已经开源的项目Omnitone,就可以配合Web网页体验VR/AR的沉浸式音效。国内SoundAI团队,也有开源HRTF数据库和配套引擎的计划。 但是若没有音频硬件方面的支持,上述的这些功能也大都是个摆设,无法打造出用户期望的效果。特别是在iPhone 7的双扬声器配置之前,大多数用户通过手机聆听的还是单声道体验,若想感受虚拟3D效果就必须佩戴耳机,这在VR领域很不方便,VR眼镜再戴上耳机总是个障碍。何况厂商所赠送的耳机,基本上也都是祸害用户的耳朵。这些配套的不足对于用户来说都是巨大的麻烦,也是3D音频发展迟缓的重要原因。可喜的是,大多数用户对于音质的渴求正在回归,几十元的耳机和低价的喇叭已经无法满足需求。这点从侧面来看也有所端倪,例如Vivo的卖点恰恰就是强调音质,而苹果直接在iPhone 7上同时提升了扬声器和耳机的配置。其实仔细一想也是,手机既然标配了双摄像头,自然也需要标配双喇叭,甚至多麦克这些音频硬件,用户无非就是关注声音和视频的沉浸式效果而已。 iPhone 7既然配置了双扬声器,AirPods也是独立无线双通道,相信国内的众多手机厂商很快就会跟上,这就给3D音频应用带来无限的空间,甚至基于微信的沉浸式3D音频体验也不再遥远。既然开发的难度降低很多,那什么场景才能黏住用户?游戏和音乐自然是重要的场景,但是这两个场景总是老生常谈,用户的预期基本上被消耗殆尽。当然,这都是企鹅帝国尤其重要的阵地,企鹅帝国开放平台的600万开发人员肯定还会推出各类微信音频应用。 产品经理总是喜欢挖掘能够超出用户预期的空间和产品,而最近火热的直播和VR,atv,或许将是3D音频应用的重要场景,简单的音效提升对于用户来说可能都是惊喜。事实上,腾讯不可能不关注直播和VR这个领域。另外,微信最大的优势还在于庞大的用户社交群体,作为一个社交平台,微信会不会推出VR社交,VR直播,甚至3D语音聊天?这也是我们所期待的一个方向,虽然微信应用中还会是更多的音乐和游戏率先支持3D音频,但是至少,当我们在微信聊天的时候,我们应该感知到对方就在身旁……. (责任编辑:本港台直播) |