2007 年,初代 iPhone 发布。此后,苹果保持每年推出新品的节奏。到 2014 年这一代,iPhone 6 推出。屏幕尺寸变大,是每个用户都看得到的变化,但在用户看不到的地方,还发生了一些变化。Immersion 公司的工程师告诉雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注),iPhone 6 上采用了一块“线性振动马达”,体积变大很多,成本也贵得多。而前代 iPhone 5s 则采用了普通手机使用的旋转式振动马达,成本低得多,所占空间也更小。更诡异是,苹果没有针对这个新型的振动元器件,做任何特殊的事情,更没做任何宣传。 与 iPhone 6 同期亮相的 Apple Watch,则展示了一项被称为 Force Touch 的技术——通过用力按压手表的屏幕,可以激活更多软件设置选项。Force Touch 作为一种交互方式,除了可感应压力的屏幕,它还需要软件UI的动效,以及手表对压力做出“触觉反馈”。Apple Watch 上提供“触觉反馈”的零件被称作 Taptic Engine —— 用力按压屏幕的时候, Taptic Engine 会让手表“振”一下,提醒用户按到位了。
“振”一下,听起来再简单不过,没有哪部手机不会振动。但是,如果打开 Apple Watch 后盖看一下,可能会被这个 Taptic Engine 模块所占的空间之大震惊到。苹果这只手表发布时,18个小时的电池续航时间,atv,成为最大槽点。如果 Taptic Engine 所占空间再匀给电池一些,或许是另一番景象。但苹果没这么做,显然,它认为 Taptic Engine 是比续航时间更重要的事。
Apple Watch 的首批评测文章中,每个科技媒体的编辑都提到过,这只手表很不一样的“振感”。他们说,手表收到新消息的时候,会“振”一下,感觉就像有人轻拍了一下你的手腕。总之,那是一种从未有过的、难以言说的体验。苹果说,这是他们做过的,atv,最个人化的设备。 因为用户是长时间贴身使用的,他们想创造一种感觉,让人们觉得自己绑在手腕上的设备,不是一个冰冷的电子产品,更不会轻易打扰用户。 Taptic Engine 的使命就是创造这样一种体验。新消息来了,手表会“振”一下让你感觉到,但不是那种廉价的、连旁人也能感觉到的“振”法(这也是人们不喜欢开着来电振动提醒的手机主人的原因)。 从手表到电脑、手机
2015年初,苹果春季发布会,12英寸的 MacBook 登场。这台面向未来的笔记本电脑,亮点很多。其中触控板引入了 Force Touch 技术,不再像过去的笔记本电脑一样,因为是物理按钮结构,所以靠近键盘的部分无法按压,而是变成整个面板都可以“按压”,同时利用 Taptic Engine 为用户提供“单击”和“用力按”等不同动作的触觉反馈。同期更新的新一代 MacBook Pro 笔记本电脑,也用上了这种新技术。 2015年9月,iPhone 6s 开始支持 Force Touch 压力屏幕技术。又过了一个月,新款 Mac 电脑配件 Magic Trackpad 触控板,加入对 Force Touch 的支持。 2016年9月,刚刚发布的 iPhone 7 主页按钮(Home键)也按不下去了,放弃了机械结构,采用触觉反馈,来模拟可按压的感觉。
对比一下 iPhone 6、iPhone 6s和 iPhone 7 上的 Taptic Engine 零件,你会发现它的体积增大趋势很明显。所起的作用也越来越大,越来越重要。从技术上将,Taptic Engine 所采用的线性振动马达,与一般手机上的振动马达是不同的技术(包括 iPhone 5s 以及之前的苹果手机)。 得益于 Taptic Engine 所带来的触觉反馈。之前不能按压的 Apple Watch 和 iPhone 屏幕,可以按压了;也让之前能按压的电脑触摸板和手机 Home 按钮,不可以按压了。 之前,人们笼统地将手机的触觉反馈称之为“振动”。现在,人们开始“感觉”到触觉反馈的魔力——甚至可以替代物理按钮。从某种角度来看,这种变化就像从黑白电视到彩色电视,从无声电影到有声电影…… 需要“调教”的触感 (责任编辑:本港台直播) |