体验方面,从你打开PSVR的包装盒后,游戏便开始了。它摆放的布局,每根线的走向都会看的一清二楚,因为每个接口上都有相应的标识,如圈圈叉叉。游戏设计时,则要考虑VR的特性。例如,VR游戏中的转弯,弯道的角度适不适合VR,弯道大了,玩家感觉不到是转弯;弯道小了,PSVR的光线追踪可能会丢失,用户可能会晕。对于谜题类的游戏,以前捡钥匙开门玩家就进入下一个场景,但VR里,门坏了,玩家要先修门,找个螺丝修好,玩家需要更多主动性和参与性。 此外,游戏特效方面,主机游戏中如果你被兵抓住,受到伤害,只能做一个过场,但VR中,兵冲过来把刀插进你的肚子,会很真实。 关于画面和玩法孰轻孰重,自称开发”3A风”游戏的姚姚丸认为画面更重要。因为3A的排序分别是投资、画面和玩法,画面的真实度也更符合虚拟现实的要求,“现实必须得真,达到入戏的感觉”。而玩法上,像主机游戏里,打枪、设计、解谜等玩法基本固定,所以“创新是应该的,但要谨慎”。 由于之前体验过《Playroom》,自己特别喜欢它的玩法。在这个游戏中,一名玩家戴上PSVR,j2直播,扮演游戏中的大怪兽,其他三个玩家使用手柄,扮演躲避怪兽的小人。出于好奇,我向他问道,“为什么索尼能够专门为PSVR打造《Palyroom》这样一款游戏?” 姚姚丸坦言,“这是第一方的游戏,PSVR开发者版还没给其他开发者的时候,他们可能已经在做了。开发者因为对硬件非常了解,能将硬件特性发挥的非常好。后来者则需要慢慢熟悉,先用最保险的形式去做。” 后记 或许PSVR玩家的运动范围局限于坐着,或原地站立,PS Move手柄还会受到遮挡,但当我向他提起这些不足之处时,他会笑着开玩笑地答道,“那就这样呗”,并补充说,索尼肯定在解决这些问题。因为“索尼认定内容为王,产品发布刚开始,内容要配合硬件,但后期可能需要硬件配合内容,这是能走的远的”。 (责任编辑:本港台直播) |