点击屏幕,手机发出振动,这就构成了一个简单的触觉反馈。 在将触摸屏作为主要交互介质的智能设备中,触觉反馈是用户体验中不可或缺的一部分。优秀的触觉反馈可以用户使用设备的过程变得更加有趣和直观,而通过使用更先进的振动马达并加以控制,还可以在触摸屏这种 2D 维度上虚拟出某些实体世界的效果。 Apple Watch 的触觉反馈引擎(Taptic Engine)就是一个典型的例子,通过定制的线性谐振马达(LRA),在用力按压屏幕时(Force Touch),会有种在按压实体按键的感觉。随后,苹果把这项技术加以改进,用在了 iPhone 6s 上,配合多级压感屏幕,可以实现层层按压屏幕的效果。 苹果不是唯一一家对触觉反馈感兴趣的公司,在这一领域,还有一家更专一、「功力」更深厚的公司——Immersion(意美森)。 一家专注于触觉反馈的公司Immersion 成立于 1993 年,专注于触觉反馈技术的研发和授权,目前在触觉反馈领域已经积累了 2200 项专利(包括已批准或待批准)。根据 Immersion 提供的数据,目前采用其触觉反馈方案的设备已经超过了 30 亿,涵盖了智能手机、游戏机、平板电脑、可穿戴设备等众多领域。 Immersion 的客户和合作伙伴有趣的是,Immersion 自己是不生产硬件的,而是选择和 Nidec、Hysonic 等振动马达供应商以及德州仪器等驱动 IC 供应商进行合作。在这个过程中,Immersion 起到的是「中间人」的角色——通过自己的软件算法,让那些经过振动马达在硬件厂商的设备上拥有更优秀的表现。 Immersion 还为硬件厂商提供了端到端的 TouchSense 触觉授权套件(Haptic Enabling Kit, HEK),其中包括了振动马达等硬件的选择标准、参考设计规范、帮助定制特殊的振动效果等方面的支持,从而帮助 OEM 厂商制造出触觉反馈效果更优秀的产品。 在手机厂商中,三星、华为、LG、魅族、金立等多家厂商中都采用了来自 Immersion 的解决方案,近期的产品包括了采用压感屏幕的魅族 PRO 6,它采用了类似 iPhone 6s 的线性振动马达,可以实现多级的振动反馈效果。 不过有了触觉反馈效果出色的硬件产品才只是第一步,Immersion 还想通过提供相应的开发工具,让内容制作方充分利用到智能手机、平板电脑等硬件产品上的触觉反馈效果。 把触觉反馈带入游戏提到拥有触觉反馈的内容,可能很多人首先想到的会是游戏。实际上,在 Xbox 和 PlayStation 早期拥有振动反馈功能的游戏手柄上,采用的恰恰就是 Immersion 提供的触觉反馈技术。 而在智能手机、平板电脑上,为了让游戏拥有丰富的振动效果,Immersion 为游戏开发商准备了一个软件开发工具包(SDK),这个 SDK 中提供了多达 124 中预设的振动效果,开发者也可以自己定制独特的振动效果,并添加在游戏中。 去年 4 月,Google Play 商店上线了一个叫做「Games You Can Feel」的专区(如上图,国内用户可以在 ApkLeecher 上下载 apk 文件然后手动安装,或者尝试在国内应用商店里搜索这些 app),这些游戏都采用了来自 Immersion 的触觉反馈技术,其中不乏「Angry Birds Friends」这样的大作。 以竞速游戏「?Drag Racing」为例,在汽车准备起步时,手机会以比较低的频率振动,随着车速的增加,振动的频率会不断提高,换挡时手机还会产生短暂的高频率振动效果——这些都是为了模拟现实中开车的振感。 值得注意的是,这些使用 Immersion 的 SDK 开发的触觉游戏在大多数 Android 手机都是可以玩的。当然,根据手机采用的振动方案的不同,触觉反馈效果会有所差异。 (责任编辑:本港台直播) |