说在前面:如今,2017年已经过半。两年前的这个时候,VR作为一个炙手可热的极品风口曾经倍受资本追逐,狂热一时。然而自从2016年4月开始,受二级市场跨界定增限制的影响,虚拟现实开始进入人们口中的“遇冷期”,直到2016年底,进一步趋冷。 近日,智东西对数家国内最具代表性的VR内容公司的CEO进行了系列深入采访,发现VR行业的现状其实另有洞天,智东西(公众号:zhidxcom)发现,许多VR公司不仅仍然活着,而且产品开发也已经走上了体系化、深入之路,随着技术和硬件性能的大幅提升,在垂直领域趟出一条商业化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透过这几家公司可以窥见国内VR行业在应用落地方面的最新进展。 本期我们探访的是一家国内专精眼球追踪技术的公司七鑫易维。就在今年6月27日,一则收购消息刷遍了虚拟现实圈——苹果全资收购老牌德国眼动追踪企业SMI(SensoMotoric Instruments),金额不明。除了苹果SMI外,Google与Oculus也分别在2016年底收购了眼球追踪技术公司Eyefluence与The Eye Tribe,在智东西此前的全球八大VR眼球追踪技术阵营中有所介绍,此处就不展开了(全球VR眼控企业地图 “下一个风口”不是白叫的)。 眼球追踪技术自医疗研发而始,经过数十年漫长的技术积累以后,已经开始逐渐升温,进入商业化应用阶段,被陆续用在了电脑、手机、VR、甚至汽车等不同设备上;作为一项和视觉图像息息相关的产业,眼动追踪将成为影响VR行业发展的又一关键技术。今天,智东西与国内眼动追踪技术企业七鑫易维的CEO黄通兵坐下来聊了聊眼动VR的发展现状。 (七鑫易维CEO黄通兵) 一、七鑫易维的前世今生根据黄通兵介绍,七鑫易维于2009年3月成立,目前团队规模约70人,早年聚焦研发的医疗领域的眼动追踪技术,后期逐渐将业务延伸到VR眼球追踪配件领域。公司另外两位联合创始人分别为负责市场的彭凡与负责销售的徐筱。 此前,开奖,七鑫易维曾于2014年12月获高通创投Pre-A/A轮融资,atv,同时也是2014年高通红杉移动互联网创业大赛中第2名,2016年获得高通创投、中兴创投等的数千万融资,目前正在启动新一轮融资中。与此同时,七鑫易维还是英伟达“创始计划(Inception)”的公司之一。 2016年年底,七鑫易维推出了HTC Vive的VR眼控模组配件aGlass DK1,众筹价3000元人民币,配有有摄像头和计算模块,可以采集人眼数据,计算出注视点位置,进行注视点渲染、注意力数据采集等。现在小批量量产的DK1已经全部售罄,aGlass DK2正在预售当中,售价1699元,预计8月底开始发货。 (aGlass DK2) 二、注视点渲染与营销数据采集目前各家公司的眼动追踪技术原理相差不大,常见的有:1、主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征,进而进行眼球参数推算,计算出注视点方向;2、根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪;3、根据虹膜角度变化进行跟踪这三大类,七鑫易维使用的就是第一种。 眼动追踪技术允许用户使用眼球控制输入,但是由于人眼视觉轨迹较为跳跃,目光分散,所以在精准度方面还是有待加强。不过由眼球追踪衍生出的注视点渲染技术(Foveated Rendering,又称视网膜中心渲染技术)对VR来说意义重大。 人眼观看世界时是选择性聚焦的,即眼神聚焦中心是清晰的,其他地方则逐渐模糊。全局清晰渲染会浪费许多清晰像素,给计算机运算带来很大的压力,用户需要配备极高性能的GPU才能得到画面优秀的VR系统。注视点渲染技术模拟人眼成像效果进行逐层模糊,降低了GPU的负载,节省了运算资源,使得中低等配置的电脑也能得到很好的渲染效果。 值得一提的是,七鑫易维的技术只负责追踪人眼的动作,在计算出来的人眼注视点后,将坐标传给负责渲染的GPU,由GPU负责对渲染进行优化。黄通兵表示,在VR中使用注视点渲染技术能够节省50%-90%像素,相当于以前两块GPU才够用,现在只需要一块。 (七鑫易维注视点渲染技术在英伟达Fun House VR展示中的应用) (责任编辑:本港台直播) |