其他行业不敢说,但是在家装家居行业,VR的普及是一个大趋势。消费者端的体验已经好很多,而且原来靠脑子想象未来房子的样子相当痛苦。 酷家乐将继续深化家装家居行业的设计入口,使得设计师、业主、企业设计端都使用酷家乐。 接下来希望设计师、业主、企业设计端在酷家乐的设计能够为各个品牌商引流。这些品牌商的商品植入到VR方案里会有品牌曝光,消费者就有可能采购商品。前不久我们跟淘宝合作场景化购物的试验,获得相当不错的效果。同时跟小米智能家居做VR+导购的合作,效果也相当不错。 除了对接成品外,我们还在尝试跟各个定制化产品的工厂合作,跟他们的生产软件进行数据对接,不仅能够在酷家乐上推荐成品,设计师设计好的家具或商品也能够自动对接到工厂,把各种各样的商品生产出来。同时酷家乐现在也在做国际化,未来也希望把中国的家具销往国外。 国外的设计师或装修公司在设计房子时,可以直接从中国采购他们的家具建材,对很多国家而言,本身不生产大量的家居建材,而且生产成本非常贵。 综合来看,VR只是拉近商家与消费者之间的距离,取代人的想象力的一个工具。所有商业模式和技术背后最关键的逻辑是能够让消费者、商家、业主都受益。 ▎互动问答部分 问:和VR相比,AR在家居家装领域的应用前景怎么样? 黄晓煌:可以理解为VR和AR有不同的用途。VR全部是虚拟的,可以在房子还没有装修时就开始用VR来做;AR的设备还不够普及,主要用于添置家具,我们也试验过类似于Oculus的产品。 目前VR肯定比AR普及的广一些,VR在家装领域的普及已经没有疑问,我们研究AR如何在家装领域更好的普及,主要的手段类似于Oculus的AR头盔、直接在手机上用SLAM技术把三维素材跟真实场景结合起来,很多公司都在尝试,但国内大部分人还是从毛坯或整屋装修一起做,不会只买一两件小家具。 另外AR在设备支持上有缺陷,在家装领域普及起来还有待设备的普及。 问:提及到的几种VR形态,未来哪种会有更好的发展前景? 黄晓煌:不同的VR技术会应用在不同的场景,目前普及度最高的肯定是全景图。 另外,站在体验的角度,类似于HTC VIVE、Oculus等头盔设备的体验肯定比全景图好,但有碍于设备成本高,素材制作成本高,所以未来长时间内只会停留在展厅或者搞活动时偶尔用一下,估计五到十年内不会进入到消费者家庭。 不管VR以哪种形态出现,要展示的内容和场景都不变,所以我们拿出的解决方案就是无论产品是什么,直播,都保证它能够在对应的场景下良好地显示设计方案。 问:沉浸式的VR设备普及程度不高,未来的突破点会在哪些方面? 黄晓煌:由于沉浸式VR的头盔成本高、携带不方便、计算机硬件成本也很高、需要很强的计算能力,这些因素决定了它的普及受到很大限制。 要解决这个问题首先就要解决头盔的成本和便携性,而且不能够再依赖于笨拙和巨大的台式机,最好是能够在类似于手机的移动终端显示。 未来的趋势是能够在手机端展示非常好的效果,通过廉价的外设能够让手机变成一个头盔,类似于暴风魔镜,但它不仅仅是全景图,而是互动式、沉浸式的体验。而且随着手机芯片的计算能力越来越强大,未来三到五年内手机的GPU速度就可以达到一定的高度。 一旦在手机端能够实现很好的沉浸式显示的体验,那它的普及也会变成可能。但达到类似于HTC那种设备的普及度,不太有希望。
问:整个VR的产业链是怎样的?酷家乐在其中扮演的角色是什么? 黄晓煌:VR产业链包括做硬件和做内容两大块。 (责任编辑:本港台直播) |