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互联网史诗般的五年(2)

时间:2017-06-04 18:15来源:报码现场 作者:118KJ 点击:
报告还给出智能手机增长放缓的观察,这个当然没有问题。但与网民数据一样,这种将智能装置,仅仅视为某种硬件“盒子”,仅仅从发货量、销售量数据

报告还给出智能手机增长放缓的观察,这个当然没有问题。但与网民数据一样,这种将智能装置,仅仅视为某种硬件“盒子”,仅仅从发货量、销售量数据,是看不出太多“信息”的。智能手机增长放缓,就好比彩电增长放缓,甚至萎缩,都不会令人惊讶。重要的,是这个智能装置,在多大程度上改变了世界的存在形态,改变了人们的行为模式。

报告的第一部分,恐怕是最难的。我想,什么时候报告的第一部分,充分显示出“互联网思想”的那个范儿,说明玛丽米克这个品牌,真的与时俱进了。

2 在线广告与电商

报告的第二、三、四,这三部分内容,可谓中规中矩,是互联网观察20多年,几乎可说雷打不动的内容。

  

互联网史诗般的五年

这部分内容涉及电商和在线广告,作者主要提出的是广告价值度量问题(这是个老大难问题)。作者认为, 目前衡量广告ROI的指标、说法面临挑战:关键是两点,一个是长期来看消费者并不喜欢“推荐”;另一个是消费者日益担心隐私数据泄漏,用我自己的话说,消费者本质上不喜欢“被收割”。

随即,报告者还是通过一些案例,提出一些创新的广告模式,包括图像识别、图像搜索、自然语音交互、定向店铺、精准营销。

有一个观点:作者认为“广告/内容/产品/交易”之间的界限,正变得模糊不清。这个观察很到位。的确如此。

但是,我要点评这样三点:

第一,在线广告的困境,包括报告者在内,很多从业者都感同身受。但这个困境在当前的认知水平上, 恐怕无解。这也是报告者提出问题之后,也只能转而寻求一些看上去富有创意的广告模式来说事,并不能从根本上触动她所提到的那个“ROI挑战”。

我认为无解的理由很简单,就是当今电商也好、广告也好,其核心关切是“交易”,而不是“交往”(参见本人2010年的一篇拙文:“新互联网生态:从交易到交往”,该文是《3000万人的聊天室》推荐序)。当然,真正解决这个问题的时机可能还没到(但迹象已经有了,比如“意愿经济”,比如“区块链”技术)。

第二,在百花齐放的电商领域,美国市场真心不是分析什么“模式创新”的主战场。玛丽·米克列举的那些玩法,什么“社交媒体推动问责制”(p54)、“即时在线客户交谈”(以intercom为例,p55),可以说统统是中国互联网电商和社交领域玩儿剩下的。作者还觉得在YouTube上晒拆包装的视频,拆快递包装成为乐趣,以及从出门就餐转向叫外卖吃饭——这些都是没见过满大街快递小哥、满屋子快递包裹的时候,产生的新鲜感。

第三,但也不能说美国没有商业模式创新。美国的商业模式创新,是建立在已有的商业秩序业已运转良好,各方信誉和信用业已建立衡量体系的基础上。美国的商业模式创新可以相对比较“轻松”,比如报告提到的亚马逊线下实体店所采用的包月服务、预约商店;以及利用社区邻居口碑的NextDoor。特别谷歌在2015年重组而来的Alphabet,在大力探索谷歌lens、谷歌pla移动平台、谷歌AdWords,以及基于位置的广告和机器学习技术等;还有FB Echo的广告模式。

2016年,美国电商交易额4000亿美元。包裹量100亿件。以下是作者提到的有特色的电商公司:

Chewy.com:宠物零食与用品

GLOSSIER:护肤品

UNTUCKiT:衬衣

Allbirds:鞋

Trendyol:服装

MM.LAFLEVR:女装

Stcich Fix自有品牌服装,由计算机设计品牌

WarbyParker:眼镜店

Bonobos Guide Shops:店内体验,手机下单,送货上门

3 交互游戏

  

互联网史诗般的五年

“全球玩家26亿”,这个数据真心让人震惊。占据网民人口一半。一半人都在玩儿——或者玩儿过游戏。这个数据有什么含义?作者在报告中提到一个几年前就风行硅谷的概念“游戏化”。

  

互联网史诗般的五年

游戏已经完全不是狭义的“茶余饭后的消遣”,游戏是一种生活方式、教育方式、工作方式,对这个认知才刚刚开始。特别在AR/VR爆发之后,沉浸式游戏(感知脱离)带来的参与度增加,使得游戏的想象空间被大大扩充了。

(责任编辑:本港台直播)
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