前述A站前高管认为,B站现阶段所拥有的先发优势和集聚效应,的确会对专门的游戏玩家产生影响,但这部分人群并不占多数。AB站的社区属性决定了其转化主体仍旧是普通用户,游戏联运业务是一项为自家用户提供的附加服务,而非针对核心向的手游玩家。因此,B站所拥有的相对竞争优势并不会直接转化为对A站的威胁。 B站强势所带来的压力更多体现在流量竞争上。前述A站前高管,同时坦言,据他所知,B站不仅在流量基数上数倍于A站,且在增长率也显著高于A站。而游戏联运业务本质是一项以流量换流水的生意,流量越多业务盈利能力越强。因此A站如果想要在游戏联运业务上实现对B站的弯道超车,首先得补上二者之间越拉越大的流量鸿沟。 这对于A站而言并非毫无胜算。“随着腾讯、优土、爱奇艺等视频网站们纷纷介入上游的动画制作业务,未来二次元内容行业的竞争很快也会进入版权竞赛时代。从这个维度上看,当下均没有动画自制业务的AB站其实是处于同一起跑线的。如果A站背后的金主舍得砸下海量的版权(采购/自制)费用,那么A站未来还是存在一定市场机会的。”该A站前高管说。 然而,撇开前途光明坎坷不谈,在成立10年之后,AcFun,这位中国弹幕社区最早的参赛者终于凭借游戏联运拉开了商业化进程的序幕。对于行业而言,A站在游戏联运业务上的入局,在一定程度上打破了B站的垄断格局,而又能从游戏联运中切多大的蛋糕也充满了悬念。 数娱梦工厂现已覆盖新浪微博、虎嗅、钛媒体、界面、百度百家、新浪创事纪、今日头条、搜狐、腾讯、网易、DT财经、艺恩、一点资讯等。 内容交流与资源合作请联系: (责任编辑:本港台直播) |