2017年2月,元宵后,彼时的北京正是一年之中最为寒冷的时节,j2直播,但对于A站而言,却是燃起几分暖意。正是在当时,AcFun,这位中国弹幕社区最早的参赛者,悄然上线了游戏中心,拉开了游戏联运的序幕。 在这之前,A站糟糕的财务状况已经给予了管理层巨大的压力,迫使他们不得不把“自我造血”的命题摆到首要位置。根据2016年11月披露的公告显示,A站在2015年的营业收入仅为363万元,净亏损达1.13亿元;A站2016年前9个月营收约为71万元,净亏损达1.46亿元。除了每年的收入堪忧,亏损巨大,截止到2016年9月30日,A站的负债总额高达1.48亿元,净资产为-1.12亿元。以此计算,即使中文在线最新一轮2.5亿的融资悉数到账,也差不多只够维持A站一年的运作。 A站CEO刘炎焱曾在接受媒体采访时表示,A站将会在接下来的一年中尝试“做广告、游戏运营等”。 除了自身现金流方面的压力外,在远去多时之后,幸运女神似乎也在此时给A站抛来了市场方面的橄榄枝。随着以《阴阳师》为代表的二次元手游的走红,游戏发行商对于细分渠道的渴求,也为A站的入局提供了足够的市场空间。一时间,AB两站有望在游戏联运的战场上继续上演瑜亮之争。 尽管天时地利都不缺,但A站此次上线的游戏中心不论从产品形态还是运营策略上,均有着仓促上马之嫌。比如,PC端、手机APP端和平板APP端三端的入口开发并不同步;在A站参与运营的首款游戏《诺文尼亚》的宣发策略上,各项资源调配也未实现协调统一,以至于平板APP端甚至根本没有出现这款游戏的宣推介绍。
A站方面表示,“现阶段游戏联运业务尚处于试运营阶段。”因此,出现一些待调整的问题并不让人意外。 然而不可否认的是,A站在游戏联运业务上的入局,在一定程度上打破了B站的垄断格局,使得二次元手游联运这池子水多少泛起涟漪。 1仓促上马的游戏中心 赶鸭子上架,或许是A站选择悄然推进而非大张旗鼓的原因。仅从产品形态而言,当下的A站版游戏中心仍处于早期阶段,完成度并不高,因此在各条产品线上很容易呈现出冷热不均,先后不一的态势。 PC端:目前A站尚未在PC端上线专门的游戏中心,但从2016年11月11日起,A站便开始以“AcFun游戏中心”的up主账号进行游戏宣推方面的试水,截至目前已上线11个视频和29篇文章,累计播放和阅读量分别为7.8万和100.5万,积累粉丝320人。 手机APP端:手机APP端是A站现阶段完成度最高的产品,已上线18款游戏,提供从导流到联运的各项服务。仅就产品形态而言,除了未上线针对单款游戏的论坛功能外,A站游戏中心在手机APP端的体验已经不输B站,二者的差距更多体现在流量方面——仅以预约量数据来推测,现阶段A站的导流效果约为B站的1/5至1/10。 平板APP端:尚处于半成品形态,照搬了大量手机APP端的既有版面,因此在分辨率等视觉感观方面存在一定欠缺;平板APP端目前共有10款游戏提供在线下载和预约服务,并未覆盖全部合作游戏,尚有大量数据等待迁移。 (责任编辑:本港台直播) |