然而,正是在这样的宣发状况下,《诺文尼亚》在iOS畅销榜的排名曲线却在2月中旬开始急剧攀升,2月7日《诺文尼亚》的畅销榜排名尚且为1500名,到2月8日,这个数字直接跳跃至23名,之后11天一直稳定在10名左右。在此前媒体发布的宣传文案中,外界将这种成绩归功于A站所带来精准的转化率。
(《诺文尼亚》吊诡的iOS畅销榜曲线) 一位游戏公司高管告诉数娱梦工厂,畅销榜权重大致由大R付费(高付费人民币玩家)、新增付费用户率、老用户二次付费率、单日收费额、月收费额等因素综合而成,进入畅销榜排行前十需要50万以上的日流水(门槛)+付费率方面的高增长。 照此推算,如果《诺文尼亚》的单日营收不能够匹敌相邻排位的《梦幻西游》和《倩女幽魂》,那么就需要在付费率指标上有大的突破。而2万6千名新增玩家,即使100%转化为付费用户,恐怕也很难达到这个级别。 3错失10年之后,A站离B站还有多远? 尽管现阶段的游戏联运业务还存在一系列问题,但难能可贵的是,A站总算借此迈出了商业化进程的第一步。对于A站而言,这场商业竞赛就像一场110米栏比赛,想要追上在前面领跑的B站,还有许多道栏需要跨越。 首先便是转化率问题。通过alexa数据查询不难发现,B站三月的日均UV值为6560000,日均PV值为59302000;A站三月的日均UV值则为972800,日均PV值6080000,二者身位相差6—8倍之多。百度指数方面,bilibili的整体搜索指数为205584,acfun的整体搜索指数则为80537,约为2.5倍。综合评断下来,B站在流量方面领先A站至少3个身位。 流量方面的差距,在游戏联运业务上也许会因为转化率遭到更大比例的放大。例如A站现阶段数据预约量最高的《航海王激战》,预约人数为44558,B站的《碧蓝航线》的预约量为348167,二者相差7.8倍。 此外,游戏联运也是一项十分讲究先发优势和集聚效应的业务。一个明显的现象是,玩家集聚越多,所获得的收益便越大。以A站上线不久的《航海王激战》为例,5000人预约可以获得“初始发育礼包”,1万人可获得“中级提升礼包”,5万人会获得“豪华升级礼包”,1万人则在原有礼包基础上追加“京东卡实物奖励随机抽取”,15万人则追加“手办实物奖励随机抽取”。因此,在平台差异不大的前提下,出于获得尽可能优势的初始装备考虑,玩家会自然涌向拥有更多人的渠道,从而造成强者愈强的局面。
按照这套发展规律,在不搞出什么大动作的情况下,A站想要实现对B站的弯道超越希望渺茫。 (责任编辑:本港台直播) |