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报码:【j2开奖】上了德国的VR课程,我发现,其实我们依旧是原始人|海外传媒学子(2)

时间:2017-03-07 14:36来源:香港现场开奖 作者:118开奖 点击:
而这一切的根本原因是我们原始人的大脑。虽然我们有着日新月异的技术革命,但是身体与大脑演化的太慢了。我们大脑所适应的环境,还停留在十万年前

  而这一切的根本原因是我们原始人的大脑。虽然我们有着日新月异的技术革命,但是身体与大脑演化的太慢了。我们大脑所适应的环境,还停留在十万年前。那时候人类没有书籍,没有电视,更没有现在的VR技术,所以当大脑看到VR中可以以假乱真的信息的时候,会自然而然地认为这一切都是真实发生的。所以说,从大脑来看,我们,其实还是一群原始人。

  晕车晕船晕3D的人会晕VR吗?

  模拟器病(simulator sickness)也和人的生理心理有着很大的关系。我个人是一个容易晕车、晕船、晕3D电影的人,所以在参与研究的时候,我有着非常严重的模拟器病,简单来说,就是指在使用3D设备时会产生不适感的一种问题。据相关研究表明,这种问题在人群中以一定比例存在。而具体原因同样是因为我们“原始人”的大脑与技术间的不匹配。

  在人的视觉系统中,我们有着好几种来辨认深度的方法,其中一种是用调节(Accommodation)晶状体的厚度,从而让焦距变化来辨认深浅;另一种是通过视轴辐合(Convergence)来辨认距离。但是在VR设备中,由于现在的技术局限,atv,我们两个方法提供的信息常常不一致。调节告诉我们,这个东西很近,而辐合告诉我们这个东西有2米远。我们的大脑在无意识的加工中就会觉得:“擦,这不可能,我肯定是吃毒蘑菇产生幻觉了,催吐催吐!”所以我们就会产生不由自主的,无法抗拒的恶心感。

  刚参与研究的时候,我一直以为我是唯一的对VR有严重反应的人,j2直播,但是后来参加了另一个实验,才知道这真的取决于很多不同的因素。

  我们专业一个德国人师兄做的领域是VR中方向感的影响因素。为了让实验被试在VR中寻找方向,他和另一个计算机系的师兄设计了一个VR射击游戏。而这个游戏会引发严重的模拟器病。听师兄说,平均一半的人都会在游戏过程中感到不舒服。

  有一次,我刚准备去做实验,看到师兄正在那里刷鞋。我问了一下才知道,原来因为上一个同学晕得太厉害,下了设备来不及去洗手间,直接吐在了在旁边记录行为数据的师兄身上,从此之后我们实验室里面就多准备了一个专门处理用的桶。

  在VR时代,别说狗

  对面是不是生物都无法分辨

  在互联网时代,有一句被各种版本流传的话——在互联网上,没人知道你对面是不是一条狗(原始版本是《纽约客》刊登漫画:On the Internet, nobody knows you're a dog)。而在VR时代,我们不光分不清楚对面是不是狗,就连对面是不是生物,我们都无法判断出来。

  在VR中,有人型的活动物一般有两种情况:由真人控制的化身(Avatar)和机器驱动的代理(Agent)。虽然从技术层面,这两者很好区分,但是我们的大脑却是使用一套加工方案处理这两者。这个理论叫做媒体等同(Media Equation),意思是受众在使用媒体中,会无意识地把媒介中的人物当作真正的人来对待。

  我们专业一个师姐重复了这个领域的一个经典研究。在人际传播(沟通)心理学中,科学家们研究出了一些可以代表信任的非语言符号(身体不要后倾,双臂不要交叉,不要触碰脸和手等)。当被试看到这些信号的时候,会觉得这个人更真诚友善,更可以信赖。而在VR中,当代理在程序作用下做出这些动作后,人们会觉得他更真诚友善,甚至比真正的Avatar更让人觉得可以依赖。而这个效果,甚至在告诉被试哪些是Avatar后依旧没有消失。

  另外,我们专业一个同学的研究是,在机器人长得比人好看的情况下(面孔和身材的美是有心理学研究依据的),被试就算知道对面是机器人,还是愿意救助他,而不是救助长得丑的人(这个看脸的社会……)。

  媒体心理学到底是传播学

  还是心理学?

  最后介绍一下我的专业,每当别人问我,我在德国学什么的时候,我都会比较纠结,不知道该怎么用简短的语言解释。

(责任编辑:本港台直播)
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