第三类,外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所作出的富有美感,并适于工业应用的新设计,即产品的样式。 数据显示:除2007年发明类型专利的比例低于80%(为78.72%)外,2014年及其以前,发明类型的专利所占比例均高于80%,此后发明类型的专利比例开始下降,实用新型和外观设计类型的专利比例开始快速上升。图示如下:
按照历史数据进行预测,发明、实用新型和外观设计三组数据出现了两个交叉点:
第一个交叉点在2018年,由发明和实用新型两条线交汇而成; 第二个交叉点是2019年中,由发明和外观设计两条线交汇而成。 两个交叉点揭示:实用新型和外观设计的专利数量将于2018和2019年中超过发明专利数量。这意味着,从2019年开始,我国与虚拟现实相关的专利将以实用新型和外观设计为主。 按照国家知识产权局官网上的判断标准,若一项技术处于成熟阶段,则以商品改良设计型专利为主(主要包括实用新型专利和外观设计专利)。 因此,我们推测VR技术的下一个发展阶段,即技术成熟阶段最早将于2019年到来。 分析了一大堆,再浓缩一下,其实就一句话:1996-2014年是我国VR技术的起步阶段,2015年至今,VR技术处于发展阶段,预计2019年左右,才能进入技术成熟阶段。如果再浓缩一个词,那就是:不成熟。 其实,老司机都知道,虚拟现实/VR技术在市场上的表现,也太不成熟了。这些不成熟的表现几乎天天被吐槽。包括: 一是产品功能有缺陷,比如用户在使用过程中无法克服的眩晕感、看到的图形发生畸变、屏幕画面有颗粒感和雾化现象等。 二是产品外观不完美。高性能的VR设备存在体积大、重量大、不透气等问题,导致用户在使用时容易出汗、容易累,用户体验差。 三是内容缺失。目前VR的游戏、电影等资源十分有限,不能满足用户的需求。 所以,很多曾经被视为明星一样的产品变成了流星,最后变成了垃圾桶里的贵客。 都说VR技术应用领域广泛。 分析“发表过有关虚拟现实文章的学科分布”可以发现,除了计算机和互联网之外,VR还涉及自动化、建筑、教育、自然地理学与测绘学、机械、矿业、医疗、工业通用技术与设备、武器工业与军事技术、电力工业、美术、新闻与传媒、航空航天、汽车工业等学科(按发文数量排序)。 但现实很骨感。近两年的技术领域构成显示:目前VR的专利还是以提高技术水平为主,目前只在教育、体育锻炼、游戏和医疗等领域绽放了一点点光彩(数据略)。尽管如此,眩晕感、画面畸变、画面颗粒感等产品缺陷仍是阻碍VR应用的骨癌问题。 骨癌问题能克服吗?翻阅了20多年的专利&文献,我们发现,中国人历时20多年才从VR的基础研究走到科技产品研发。 目前国内VR技术发展速度,可谓是相当的快,但它仍然不是天仙,预计2019年我国VR技术才会进入成熟阶段,由此不再带有翔的味道。届时会出现一个乐观的前景:现存的眩晕感、图形畸变等骨癌难题,或将得到完美解决。 (文/张笑容、李朋朋,微信号:zhangxiaorong1609) (责任编辑:本港台直播) |