依“VR”和“虚拟现实”这两个关键词,根据百度指数提供的数据,可以发现,二者的搜索指数,自2015年下半年开始起飞,在第四季度达到了最高。这大概可以说明许多网民是从2015年冬季才开始关注和了解VR技术。 而媒体指数则进一步展示:“虚拟现实”自2016年开始逐渐升高,即“虚拟现实”是在2016年后才成了大众传媒上讨论的热点。这大概是厂商们为了推广自家产品,猛烈公关的结果吧。 总之,2016年,“虚拟现实”到达了一个高峰后就崩盘了,一泻千里。
VR和虚拟现实在百度指数中的搜索热度变化 梳理以上三组数据我们可以发现: 早先,学者们首先进行有关虚拟现实的基础研究,2008-09年达到了一个高峰,此后一路下行,2016年衰减到了20年前的水平,这是符合行业规律的; 然后,直播,科技公司和部分学者在此基础上开始进行相关科技产品的研发,即由基础研究转向应用研究,2015年产生了一个爆炸式增长,2016年指数级崛起; 2015年下半年,关于虚拟现实的概念和相关产品大规模进入大众视野。然而,令人意想不到的是,2016年却出现了崩盘。整个行业,在一年光景,就回到了解放前。 技术的生命周期理论提供了一个解释:虚拟现实/VR尚处于发展期,还没进入成熟期。 这个结论是根据国家知识产权局对技术生命周期的判断标准,结合统计数据和生命周期图可对技术的发展阶段作出的判断。技术生命周期分为五个阶段:起步、发展、成熟、衰退和再发展。 第一,当专利申请数量和申请人数量都比较少时,表明技术处于起步阶段(实验开发阶段); 第二,若专利申请数量和申请人数量大幅提升,说明该技术处于发展阶段; 第三,若专利数量继续增加,而申请人数量维持不变,表明该技术处于技术成熟阶段,以商品改良设计型专利为主; 第四,当专利数量维持不变,申请人数量大大减少时,说明该技术处于衰退阶段,此时以小幅改良型专利为主; 第五,当专利数量开始增加,申请人数量也有所增长时,说明该技术进入再发展阶段,此时通常有新的技术发展方向出现。 判断阶段,依赖于两个指标:专利数量和申请人数。 好吧,先看一下专利数量。2015年以来,专利数量大幅上升。符合第二阶段特征。
数据显示:1996年,国家知识产权局公布了第一个有关虚拟现实的专利,此后的专利数量虽有增加,但是速度缓慢,1996-2013的18年时间一共才公布了934项专利;从2014年开始专利数量快速增加,仅2014-2015短短3年时间就公布了2585项专利,占专利总数 的73.46%。 再看一下专利申请人数的历史情况:2015年后大幅增长,符合第二阶段特征。 数据显示:专利申请人数跟专利数量的变化几乎同步。2014年之前,专利数量和申请人数量都比较少并且二者的增速都较慢,说明VR技术在2014年及其之前处于技术起步阶段。但是此后,专利数量和申请人数量均大幅提升,VR技术进入发展阶段。 两组数字搁在一起,就构成了生命周期图。
因此,从20年历史数据来看,虚拟现实现在正处于第二阶段,即发展阶段。 VR技术成熟期为什么最早也要等到2019年? 值得关心的重点是,从发展阶段到成熟阶段,还有多少时间?预测不能像诸葛亮那样掐指一算,我们可根据虚拟现实(VR)的专利类型变化趋势,预测其技术成熟阶段将于何时到来。 我国专利主要分为三大类: 第一类发明,是指对产品、方法或者其改进所提出的新的技术方案。 第二类实用新型,是指对产品的形状、构造或者其结合所提出的适于实用的新的技术方案。 (责任编辑:本港台直播) |