而在网易和腾讯两个成功模板中,网易的崛起依靠产品,腾讯的成功依赖渠道,且在某种程度上,网易成了“重度”、“自研”的代名词。显然,前者更具有可模仿性。 游戏行业的未来及其他 没有哪种商业模式是一成不变的,在自研领域如鱼得水的网易同样把目光瞄向了手游代理,正如在端游方面将《魔兽》、《炉石传说》等收入囊中,在手游方面,《Minecraft我的世界》、《RAVEN:掠夺者》等代理手游表现抢眼,丁磊和网易再次表现出了独到的眼光。 而在新技术、出海等关乎游戏未来的问题上,网易的反应着实让外界惊愕。 《破晓唤龙者》成为首批登陆Google VR平台Daydream的游戏,并在Google Play VR游戏下载榜中排名第四。《阴阳师》在国内小露头角之后便开始国际化探索,在美国、加拿大、澳大利亚等国家的App Store中排名前十…… 不免产生这样一个疑问,腾讯和网易会上演游戏市场下一赛段的“王者之争”吗?毕竟在出海这个问题上,网易依旧注重自研,腾讯的打法仍旧是收购,在产品的维度却表现出了高度的相似性。 江湖的最大乐趣在于不确定性,未来的网易是否会继续游戏市场的一骑绝尘,答案或许并不重要,游戏只是网易业务的一部分,所表现出的产品情怀、匠心精神也不是游戏所独有的,网易云音乐、网易考拉海购、网易严选等都扮演了行业“后起之秀”的角色,对丁磊来说,做有态度的产品才是最重要的。 (责任编辑:本港台直播) |