市场红利只能带来一时的成功,最终在红海中活下来的一定是创新者。 曾几何时,中国游戏市场不乏重量级的玩家,盛大、巨人、完美、畅游等一众诸侯,可当红利散尽,有人出海,有人退场,最终让网易和腾讯收割了国内游戏市场七成以上的收入。 就在不久前,网易发布了2016年Q4财报,在游戏领域89.59亿元的收入和62.8%的同比增长,相比于连续三年下滑的国内游戏产业,网易游戏成了为数不多的清流。之前坊间流行着这样一个段子:中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。 不过从现在来看,新的段子或许应该这样写:中国游戏行业只剩下两种模式,网易和其他。 慢动作的网易游戏是如何成功的? 2014年之前,网易在移动游戏领域的表现并不突出,以至于有人断言网易游戏的移动战略已经落后行业4~5年。但到了2015年的时候,网易运营的手游产品已经超过了80款,市场份额仅次于腾讯。 2016年是网易游戏的丰收年。《阴阳师》上线不足两个月,日活用户便突破1000万,从此连续数月霸占App Store畅销榜前三。类似的还有《梦幻西游》手游版,在发布15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,刷新了国产手游的新成绩。此外在各大畅销榜中,《大话西游》、《倩女幽魂》、《天下》、《镇魔曲》等都取得了不俗的成绩。至少在手游领域,网易和腾讯的差距已经越来越小。 当然,手游只是网易的一方面,《大话西游》、《梦幻西游》等经典游戏已经火爆了十余年,直播,而同期出现的游戏往往只有一到两年的生命周期。从端游到手游,丁磊依然喜欢自己制定规则,网易游戏也形成了自己独特的成长模式。 1、注重自研,依赖重度精品游戏。 《乱斗西游》是网易在手游领域的转折点,也是网易在手游市场深耕重度精品游戏的标志。 在“网易游戏2015年度发布会”上,丁磊曾谈及《乱斗西游》的制作过程,“上线前迭代4次,美术重构3次,主角人物设计了382个预设模型,淘汰了351个。在达到普遍意义上的上市标准后,我们又在细节方面调整了长达半年。” 最终《乱斗西游》获得了苹果中国区2014~2015精品游戏奖,MOBA+RPG的游戏模式成为当今手游市场的主流。 初战成功证实了丁磊押注重度精品游戏的正确性,也为网易游戏迎来了二度起飞的黄金期。自此之后,《阴阳师》、《倩女幽魂》、西游系列等无不成为行业中的精品,在网易游戏的收入分布占比中,自研占比高达87.9%,在游戏市场具备了从宏观到微观的掌控力。 2、产品节奏尊重市场规律。 手游崛起的背后是手机取代PC成为新的主流娱乐工具。从这个角度来看网易的手游战略,j2直播,与其用“保守”、“慢”等略带讽刺性的词汇来形容,倒不如说网易在产品节奏上更加尊重市场规律。 2011年网易尝试性的推出了第一款智能手机端游戏《翻书大作战》,当时市场上流行的还是《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》等单机类游戏,在手机配置、网速、支付方式等诸多硬性条件的限制下,手游并没有迎来真正意义上的春天。 但在2013年的时候,网易立项的手游项目已经达到20余款,且有着统一的开发要求。这个时间段也是国产手机从性价比走向高配、中高端的重要节点。应该说,凭借长期积淀的端游研发优势,尊重市场规律的网易抓住了手游重度化趋势。 3、深挖重量级IP。 IP早已成为娱乐行业的标杆,游戏也不例外。在网易游戏的布局中,一直延续着两条路线,一是对重量级IP的储备和挖掘,二是IP品牌的创建和承接。 比如网易已经储备了古龙系列、功夫熊猫系列等优质IP,此前火爆的《大话西游》、《梦幻西游》手游版本源于对自身西游IP的承接。而《阴阳师》的成功大概是证明网易IP运营能力的最佳案例,从已有的消息来看,网易公布了《阴阳师》的电影改编计划,尝试用“影游联动”方式来开发IP。 无论是端游还是手游,受限于交互方式的限制,在游戏模式上已经难有颠覆性的创新,未来将更考验IP发掘和运营能力。在网易身上我们还看到了IP的另一层价值,即为游戏导流,比如电视剧《微微一笑很倾城》播出时间《倩女幽魂》《倩女幽魂》连续两周在AppStore免费总榜前五。对于渠道能力偏弱的网易而言,重量级IP无疑弥补了这一短板。 4、细节、内容创新及授权 (责任编辑:本港台直播) |