和支付宝相比,QQ 的优势在于自己的强社交属性以及更加年轻的用户群体,游戏属性较强的 AR 红包的确也更容易被年轻人接纳。腾讯公司副总裁殷宇表示:「红包的本质仍然是社交,AR 技术只是手段。我们使用 AR 技术发放红包,是为了让用户给好友发红包时能更有趣。」 从这一波除夕前的预热来看,无论是支付宝、 QQ 还是微信都在积极的把「抢红包」的场景向线下转移,希望通过红包把大家拉倒线下,既是为了社交,也是为了营销。(具体分析见:) 当然,除夕当晚的红包依然是属于线上的。百无聊赖的春晚之外,发红包和抢红包成了全民娱乐的焦点。
根据腾讯 QQ 公布的数据显示,此次参与 QQ「LBS+AR 天降红包」和「刷一刷红包」去重的总参与用户数为 3.42 亿,其中「刷一刷」参与用户数为 2.72 亿,「LBS+AR 天降红包」参与用户数为 2.57 亿。用户共领到 37.77 亿个现金红包和卡券礼包,其中「刷一刷红包」中奖次数为 17.27 亿次,「LBS+AR 天降红包」中奖次数为 20.5 亿次。 其实从 2016 年的春节红包战况来看,QQ 就已经成为了腾讯在微信之外的另一名非常重要的参赛选手:2016 年春节,除夕当日 QQ 红包的参与人数 3.08 亿人。收发总量 22.34 亿个。除夕夜全球 QQ 用户共「刷」1894 亿次。 但支付宝在 2016 年春节时与春晚合作发动的「集五福」活动相比 QQ 还是获得了更漂亮的数据:红包总参与次数为 3245 亿次,共有近 80 万人集齐五福红包。 今年,曾让大家受尽折磨的「敬业福」依旧如约而至。1 月 13 日,支付宝公布了自己的春节红包玩法,在媒体沟通会上,支付宝春节红包项目负责人冠华表示:「2017 年,支付宝红包就要把欠大家的敬业福还给大家。」 所以,atv,收集福卡的方式简单了很多,一共两种:打开「扫一扫」中的 AR,扫任意「福」字,就可以领取一张福卡;开通「蚂蚁森林」,给好友浇水,也可获得一张福卡。为了进一步降低难度,今年支付宝还增加了「万能福」和「顺手牵羊卡」,前者可以替代包括敬业福在内的任何一张福卡,后者可以随机抽取支付宝好友的一张福卡。 支付宝为这次全民集五福大行动准备了 2 亿元,供集满五福的人瓜分。到除夕夜 22:18,每一位集齐五福的用户能获得一个随机红包,666 元封顶。 根据官方统计,最终有 167966715 人(约 1.68 亿)集齐五福,这个数字远远高于去年的 80 万人。目前,根据网友分享的信息,最少的拿到 1 元左右,最高的为 666 元。 虽然普遍金额都不高,但目前并没有出现去年的怨声载道,大部分人都抱着「重在参与」的心态。一来,今年的「集五福」玩法比去年简单了很多,降低了用户的参与门槛,那么心理预期也会相应降低。并且,「AR 扫福字」也比强行要求支付宝用户互加好友显得更友好、更有趣。 今年的支付宝在红包大战中几乎放弃了对社交的刻意和执着,atv,微信也偏安一隅,几乎没有任何动作,甚至放弃了往年的「小额随机红包」这个选项,让不少人暗暗抱怨:「都不知道该怎么跟不熟的人社交了」。 每年的红包大战,对于微信、支付宝和 QQ 来说都是一次产品的自我调整和定位的机会,其中的取舍也让产品经理费尽心思。今年看来,无论是 AR 技术的融入,还是集五福的新玩法,都尚能让用户满意。少了些往年的急功近利,多了些默默的陪伴。当然,对于用户来说,这些游戏规则和产品机制都是隐形在红包之后的,能多抢红包才是坠吼的啊! (责任编辑:本港台直播) |