2016 年,《Pokemon Go》风靡全球,一度活跃用户突破2000万,超越了老牌社交媒体Twitter,从实践上验证了AR社交的潜力无穷。而另一方面,AR也具备强大的商业潜力。此前Digi-Capital则预测:到2020年,atv,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模为300亿美元。在社交潜力与商业潜力的双重助力下,腾讯也对AR展现出了浓厚兴趣,被当作是腾讯朝着科技公司转型的一大努力方向。 腾讯QQ红包项目新闻发言人李航说到“AR或将成为未来的一个新入口。每一次AR的尝试,都会使下一次连接性变得更强。”而在此之前,被誉为腾讯第一产品经理的马化腾也对AR展现出了极大兴趣,也在在多个场合表达过对AR的看好。并且展开了诸多实际行动,诸如去年腾讯就投资了AR初创公司Meta,在去年十二月,腾讯推出了AR开放平台“QAR”等动作。 在腾讯对AR有着如此热情,那么QQ在AR上大胆尝试,积极探索也就理所应当。而此番QQ利用“LBS+AR天降红包”,吸引数亿用户的积极参与,atv,则是继里约奥运会QQAR火炬传递初次普及AR技术在中国体验之后,在进一步推进AR技术在中国市场的体验普及落地,逐步的培育用户AR社交使用习惯。诚如腾讯公司副总裁殷宇会所言:“QQ‘LBS+AR天降红包’是继去年QQ奥运传递火炬之后,又一次全民性质的AR普及,此次QQ红包活动,为之后QQ进一步拓展AR社交的领域奠定了良好的基础。” 也可以预见,随着AR技术的不断成熟,当融入AR技术的社交将会成为新的互联网发展风口,而QQ的率先尝试所带来的先发优势将在未来助力良多。 三、支付宝:五福活动对社交关系链建立难有帮助、移动支付市场却再次被QQ和微信挤压 而对于阿里而言,腾讯的欢笑就是自己的伤痛。 此番,QQ在“LBS+AR天降红包”活动中玩出了一箭双雕的效果,不仅进一步的激活了用户绑卡量,更也成为了促进AR技术在中国体验落地的先锋军。但对于支付宝而言,这自然不是好事儿。 在今年的红包大战上,我们看到这两家依旧是针锋相对,QQ玩儿“LBS+AR天降红包”,而支付宝则继续拿出在去年引起巨大轰动的“集五福活动”。而从实际来看,在吸取了去年五福活动的教训,今年的集五福活动降低了不少集福难度,并且希望通过“‘种树浇水”活动来实现用户停留。 但是令支付宝尴尬的一点是:其支付工具属性在用户心中的更深蒂固,依旧使得用户难以在其上进行过多的停留。戏虐一点来说,网友的集福活动虽然火热,但是在现实中,我们却是在QQ、微信上向朋友索要敬业福。而这样的尴尬现实,也导致支付宝依旧不能建立起有效的社交关系链 另一方面,从今年红包大战另一个战场来看——AR技术。相对于QQ的AR技术,今年支付宝技术遭到了小部分网友的质疑,戏称我可能遇到了假AR。在知乎问题:“如何评价支付宝AR红包?有网友回到到:支付宝的AR是假AR 其理由简单来说是:支付宝的AR扫福集福卡的活动,只有图像识别,而无更为AR核心技术现实叠加追踪。 但个人认为,如此前文章所言,当前的AR技术仍旧是卡位居多,离成熟还有相当距离,无论是支付宝还是QQ都还需要努力。 写在最后: 今年红包大战的上半场,无疑是腾讯QQ完胜,利用LBS+AR红包,无论从口碑还是技术,以及战略目的上,都胜出支付宝一筹。因为它不仅让QQ在移动支付市场成功上岸,而且在AR这一下一波可能革命性技术上占据了先机,在用户心中留下了深刻的认知记忆,为未来AR社交初步培育了用户使用习惯,奠定了基础。可以说,此番QQ借助“LBS+AR天降红包”的玩儿法再次上演了微信当年“偷袭珍珠港”的戏码,腾讯也凭借QQ获得了成功。 (责任编辑:本港台直播) |